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3.2音频文件转换 第2步,选择编码种类 第62页,共102页,编辑于2022年,星期六 3.2音频文件转换 第3步,选择码流率。 第63页,共102页,编辑于2022年,星期六 3.2音频文件转换 第4步,在主菜单中的“翻录”项下 第64页,共102页,编辑于2022年,星期六 3.2音频文件转换 第5步,点击“开始翻录”按钮,即可启动抓音轨和编码过程。 第6步,为了下一步工作需要,再将同一音轨制作成WAV格式的文件。 第65页,共102页,编辑于2022年,星期六 3.2音频文件转换 2.Lame程序应用 Lame编码器程序是MP3编码器引擎。 除固定码流率编码CBR(Constant BitRate)外,Lame还可以进行动态码流率VBR(Variable Bitrate)和平均码流率ABR(Average Bitrate)编码。 在开始编码前还可以输入ID3版权信息标签,这些信息编码后一起存入MP3文件中。如选择VBR动态码流率编码,则MP3文件播放时会在一些播放软件窗口中可以看到其码流率在不断变化(例如winamp程序)。 第66页,共102页,编辑于2022年,星期六 第67页,共102页,编辑于2022年,星期六 3.2音频文件转换 3.APE和FLAC编码程序 Monkey’s Audio或AWMA Workshop可实现音频数据无损压缩编码操作,可压缩为APE或FLAC编码格式文件。 Monkey’s Audio软件可进行APE编码和APE格式文件播放。 AWMA Workshop软件提供的参数设置功能,实现APE和FLAC无损编码,也可以用来进行其它数据压缩编码操作。 第68页,共102页,编辑于2022年,星期六 Monkey s Audio程序 第69页,共102页,编辑于2022年,星期六 AWMA Workshop程序 第70页,共102页,编辑于2022年,星期六 4 音频编辑软件 1Audition基本操作 2 Audition高级操作 3 Audition应用示例 第71页,共102页,编辑于2022年,星期六 1Audition基本操作 数字音频编辑是非线性编辑。 非线性编辑是相对于模拟声音信号的编辑过程(线性编辑)而言的,是依靠计算机技术、数字处理技术而实现音频编辑技术、方法和应用过程。 第72页,共102页,编辑于2022年,星期六 1.2听觉感知特征 (3)声音感知特性与MPEG声音编码 MPEG声音编码指MPEG-1 Audio、MPEG-2 Audio和MPEG-2 AAC声音编码。 MPEG声音编码进行数据压缩编码的主要依据是人耳朵的听觉特性,据此建立“心理声学模型” 。 心理声学模型的一个基本依据是听觉系统中存在一个听觉阈值电平,低于这个电平的声音信号听不见(即响度太小的声音听不见),因此就可以把这部分声音信号去掉。 心理声学模型的另一个基本依据是听觉掩饰特性,据此对听觉阈值电平进行自适应调节。声音压缩算法确立这种特性的模型,用以消除声音数据的冗余,实现数据压缩。 第30页,共102页,编辑于2022年,星期六 1.3 多声道声音 人类的耳朵能够判别出声波到达左右耳的相对时差和音强,能够判别声音的来源。 对于多声道声音,不仅能产生更多的声音细节,还能感知到音源的位置、位置移动、变化、音源距离等情况,有关声音在声场空间中产生的效果,也称为三维音效。 多声道系统之所以能够产生如此的听音效果是由人耳听音特征和耳轮结构所决定的。 人的双耳在听到声音的同时,还能识别出某个声源与人的左右耳距离的差异造成的时间差异,识别出声音到达左右耳时的强度差别。 第31页,共102页,编辑于2022年,星期六 1.3 多声道声音 耳间时间差和耳间强度差是人耳声音定位的主要线索。 三维音效产生过程中耳廓也起到了重要作用。 实际应用中,常见的多声道音频系统是5.1声道和7.1声道系统。 第32页,共102页,编辑于2022年,星期六 1.3 多声道声音 5.1声道系统 第33页,共102页,编辑于2022年,星期六 1.3 多声道声音 7.1声道系统 第34页,共102页,编辑于2022年,星期六 1.3 多声道声音 3.环绕音效 环绕音效使聆听者感到声音是来自四面八方的,聆听者获得被四面八方的声音包围的感觉。 环绕音效大多都是用于观赏电影之用。 DVD需要5.1声道系统要将影片中的音场效果表现出来。 电子游戏中使用5.1声道系统产生音效来实现定位等3维音效。 Dolby Digital 5.1,即杜比数码是美国杜比实验室开发的环绕音效技术。 第35页,共102页,编辑于2022年,星期六 1.3 多声道声音 DTS(Digital Theater System)数字剧院系统也是广为应用的多声道音效技

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