设计之前u课件第十天.pdfVIP

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  • 2022-04-01 发布于北京
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通俗点讲,有限状态机是:将对象的状态(攻击、闲置、晕眩等状 态)的实现代码,提取出来,封装成状态。由状态机负责在各个状态之间 调度。状态的切换由具体状态类满⾜条件⾃动触发、或者⼿动触发都可 以。 对象持有状态管理类(状态机)的引⽤,与具体的状态解耦。⽽混 合树是多个动作的⼀种组合,其实它也是⼀种特殊的状态。 注意!!!: 区分状态转移和混合树是很重要的。虽然两者都被⽤来制作平滑动 画,但是他们是分别在不同的情况下使⽤的。状态转移是在确定的时间内 从⼀个动画状态平滑的转移⾄另⼀个时使⽤的。状态转移被认定为动画状 态机的⼀部分。

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