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                第06讲  面向对象 - I主要内容 软件开发与面向对象 如何进行OOP 对象状态与对象行为 传参方式 方法重载 方法递归 构造方法public class BasicCaculater extends JFrame implements ActionListener {private JTextField outputField= new JTextField(100);private Jbutton buttonOne= new JButton(1);private Jbutton buttonTwo= new JButton(2);private Jbutton buttonPlus= new JButton(+);private Jbutton buttonEqual= new JButton(=);private Jbutton buttonClear= new JButton(CE);public BasicCaculater() {setLayout(null);  setTitle(Example2-1);  setLocation(100, 100);  setSize(450, 350);setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);outputField.setBounds(20, 20, 400, 50);outputField.setText(0);outputField.setEditable(false);buttonOne.setBounds(20, 90, 100, 50);buttonTwo.setBounds(140, 90, 100, 50);buttonPlus.setBounds(20, 160, 100, 50);buttonEqual.setBounds(140, 160, 100, 50);buttonClear.setBounds(260, 160, 100, 50);add(outputField);  add(buttonOne);  add(buttonTwo);  add(buttonPlus);  add(buttonEqual);  add(buttonClear);buttonOne.addActionListener(this);buttonTwo.addActionListener(this);buttonPlus.addActionListener(this);buttonEqual.addActionListener(this);buttonClear.addActionListener(this);}public void actionPerformed(ActionEvent e) {System.out.println(收到事件: + e.getActionCommand());outputField.setText(e.getActionCommand());}public static void main(String[] args) {BasicCaculater caculater = new BasicCaculater();caculater.setVisible(true);}}GUI实例回顾4.1 软件开发与面向对象软件开发的目的为现实世界的问题提供解辅助人类了解世界、改造世界分析与设计是软件开发的重要环节结构化方法面向对象方法分析分析:认识客观世界并且在主观世界中建立对应的模型抽象是分析中非常重要的手段客观世界被抽象为实体概念主观世界是客观世界的一个模型模型没有对错模型没有对错,只有适不适合之分抽象的两个方面抽象:客观世界--主观世界数据业务过程/功能软件分析与设计的方法以过程为中心--OPAD/结构化方法(面向过程的分析与设计)Process Oriented Analysis And Design关注“功能”,以模块(过程)为中心模块化,自顶向下、逐步求精以数据为中心—OOAD(面向对象的分析与设计)Object Oriented Analysis And Design通过建立类、类间的关系来解决问题一切都是对象所有的业务过程都封装在对象的定义之中(方法)OOP( Object Oriented Programming )相对于OPP( Process Oriented Programming )更接近人类的思维方式而opp很大程度上是停留在计算机的思维方式面向对象的思想4.2 如何进行OOP面向对象软件开发是一个建模的过程面向对象的重要概念Dog size breeds name Bark( )类类是我们人脑中的一种主观认识对现实世界的具体事物进行区分、归类(具体--抽象)例如
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