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实 验 报 告
系 别 班 级 学 号 姓 名 时间 地点课程名称 设计模式 实验名称 适配器、组合、外观实 验 过 程
一.实验目的与要求
熟练使用适配器、组合、外观模式二.实验设备
微型计算机
三.实验原理和实验内容
实验原理:
实验内容:
某公司欲开发一款儿童玩具汽车,为了更好地吸引小朋友的注意力,该玩具汽车在移动过程中伴随着灯光闪烁和声音提示,在该公司以往的产品中已经实现了控制灯光闪烁和声音提示的程序,为了重用先前的代码并且使得汽车控制软件具有更好的灵活性和扩展性,使用适配器模式设计该系统, 所得类图如下图所示。编程模式实现程序。
某公司的组织结构采用组合设计模式来设计,得到类图如下。其中 Company 为抽象类,定义了在组织结
构上添加(Add)和删除(Delete)部门的方法接口。类ConcreteCompany表示具体的公司,可以设置不同的部门。类 HRDepartment 和类 FianceDepartment 分别表示人力资源部和财务部。编程模拟实现。
某信息系统需要提供一个数据读取和报表显示模块,可以将来自不同类型文件中的数据转换成XML 格式,并对数据进行统计和分析,然后以报表方式来显示数据。由于该过程需要涉及多个类,因此使用外观模式进行设计,编程模拟实现程序。FileOperation 类用于读取文件,XMLDataConvertor类用于将不同格式文件转换为XML 格式, DataAnalysis 用于对XML 数据进行统计分析,ReportDisplay类用于显示报表。为了让系统具有更好的扩展性,在系统设计中引入了抽象外观类AbstractFacade,它拥有多个不同的子类,如XMLFacade,它用于与读取、分析和显示XML 数据的类交互,ExtendedFacade类用于与读取、转换、分析和显示非XML 数据的类交互。
实验结果
代码:
package com.yue.www;
abstract class Sound{
public abstract void phonate();
}
class ConcreteSound extends Sound{ @Override
public void phonate() {
System. out .println( sound );
}
}
abstract class Lamp{
public abstract void twinkle();
}
class ConcreteLamp extends Lamp{ @Override
public void twinkle() {
System. out .println( twinkle );
}
}
class CarController{
public void move(){
System. out .println( move );
}
public void sound(){
System. out .println( sound );
}
public void light(){
System. out .println( light );
}
}
class CarAdapter extends CarController{
private Sound sound ;
private Lamp lamp ;
public CarAdapter(Sound sound ,Lamp lamp){
}
public void sound(){ sound .phonate();
}
public void move(){ lamp .twinkle();
}
public void light(){ sound .phonate();
}
}
public class Client {
public static void main(String args[]){ Sound sound ;
Lamp lamp; CarController car;
sound = new ConcreteSound(); lamp = new ConcreteLamp();
car = new CarAdapter(sound, lamp); car.move();
car.sound();
car.light();
}
}
代码:
package com.yue.www;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
abstract class Company {
private String s ;
public Company(String s) {
this . s = s;
}
abstr
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