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- 约 19页
- 2022-04-08 发布于上海
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1;创始人与主要代表人物:皮亚杰
主要观点:
1.把游戏看做是智力活动的一个方面,把游戏放在儿童智力发展的总背景中去考察。
2.认为游戏是思维活动的一种表现形式,儿童的认知发展阶段决定了他们不同的游戏方式。;游戏的实质;同化大于顺应
;顺应大于同化
;儿童游戏的发展阶段;第6页/共19页;练习性游戏的发生、发展;练习性游戏发生、发展六阶段:
1.反射练习期(0-1个月)
如:没有食物时的吸吮动作
2.练习性游戏发生期(2-4、5个月)
如:婴儿感知到风铃的响动,就全身运动且表情愉快
;3.有目的的动作逐渐形成期(4、5-9个月)
如:反复摇拨浪鼓,让它发出声音
4.手段与目的分化并协调期(9、10-11、12个月)
重复一整套动作
5.为了看得结果而行动期(11、12-18个月)
在重复中做出一些改变
; 6.象征性游戏形成期(18-24个月)
游戏中出现象征和替代物
如:将一块积木当做汽车开;练习性游戏向三个方向发展
表征增加 象征性游戏
向社会化方向发展 规则游戏
向真正的适应发展 严肃的工作
;象征性游戏的发展;象征性游戏活动的两个特征:
1.从实际获得、使用或实践这些活动的情境中分离出来。
2.尽管是从
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