ug汽车建模分析和总结.pdfVIP

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第三章 奥迪汽车车身的建模 3.1 建模分析 3.1.1 设计方法分析 本次设计中,重点通过使用自上而下的方法来设计。 总体设计思路为:先将汽车作为一个整体,将外形曲面构建出来;然后再将 构建出的外形曲面作为参照,设计各个零部件。根据光栅图作为原始参照曲线, 并使最终完成的曲面尽量逼近原始参照曲线。 3.1.2 汽车车身曲面构造分析 图3-1 汽车外观曲面 如图3-1 所示,汽车车身外观由多个分曲面构成,包括:车顶曲面、车头曲 面、车身侧曲面、车灯曲面、车尾曲面、车头过渡曲面、车轮过渡曲面、车门过 渡曲面以及其它过渡曲面。 设计时,需要首先确定建模的顺序,先创建车顶曲面,再依次创建车头曲面、 车身侧曲面、车灯曲面、车尾曲面、车头过渡曲面、车轮过渡曲面、车门过渡曲 面,在创建车门曲面时,可以将车身侧曲面作为一块整面,再将车门部分移除, 最后创建其它过渡曲面。 3.2 具体设计步骤 3.2.1 创建车顶曲面 1.打开UG NX 6.0 软件,导入汽车车身前视图、俯视图,后视图以及侧视 图的TIF 格式的光栅图。如图3-2 所示。 图3-2 汽车车身光栅图 2.调用“直线” 、“艺术样条”命令,绘制如图3-3 所示的直线和艺术样 条。 直线 艺术样条 XZ 基准平面 端点 图3-3 艺术样条 3.调用“投影”命令,选取图3-3 中艺术样条的6 个端点作为要投影的对 象,选择“XZ 基准平面”作为投影面,确定创建投影点。 4.捕捉投影点,创建图3-4 中所示的艺术样条。 5.调用“组合投影”命令,选择图3-5 中的“艺术样条 1”为第一组曲线 串,“艺术样条2”为第二组曲线串,确定完成组合投影曲线的创建。 6.同理,选择图3-5 中的“艺术样条3”和“艺术样条4” 、“艺术样条 5”和“艺术样条6”分别创建投影曲线。 直线 艺术样条 直线 图3-4 直线和艺术样条 艺术样条5 艺术样条3 艺术样条6 艺术样条1 艺术样条2 艺术样条4 图3-5 投影曲线 7.调用“通过曲线网格”命令,选择车顶曲面的边缘线作为主线串和交叉 线串,创建出车顶曲面,如图3-6所示。【5】 车顶曲面 图3-6 车顶曲面 3.2.2 创建车头曲面 1.调用“直线” 、“艺术样条”命令,绘制如图3-7所示的直线和艺术样 条。 艺术样条 直线 图3-7 艺术样条 2.调用“草图”命令,选择草图平面,单击“确定”按钮进入草图空间, 创建如图3-8所示的“HEADR” 、“HEADF”、“TRAILR”和“TRAILF”草图曲线。 TRAILF HEADR HEADF TRAILR

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