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AE 课程教案
课程名称: AE 影视特效授课对象: 电脑艺术设计班 级:
任课教师:
总学时 48 授课周数 6 周(其中理论讲授 24 学时、实训 24 学时、实验 时)
本课程
本课程为一门基础理论课,旨在系统地讲授AE 相关的基础理论,课程设置包括合成概论及基本概念、AE 界面的了解、键控抠像技术、2D 合成、三维空间合成、文字特效、粒子特效、中间片调色共九个章节。本课程将教师讲解与学生课堂互动结合起来,
教学目的 将优秀案例分析和学生实训操作结合起来,通过本课程的学习,让学生对AE 特效的内涵和特性有更为清晰和系统的认识,并通过对优秀AE 特效案例进行分析,深入具体地讲授 AE 特效的操作应用,为动画专业学生之后的学习打下基础。
章节题目本章教学目的
学时分配
第一章 合成概论及基本概念
理解 AE 的基本概念和功用。掌握 AE 合成的基本方法、基本属性功能和基本应用等内容。
课程内容纲要 重点与难点 教学环节
教 师 示 范讲授6 学时
学 生 课 上实践6 学时
学 生 课 下实践 10 学时
讲授
(一)合成的概念要点讲解1、合成的概念介绍
2、合成所需要的元素的介绍
3、合成在商业中的应用案例赏析
(二)合成实例的讲解与练习 1、简单实例合成的讲解与练习
2、AE 软件与photoshop 在应用中的联系
(三)AE 软件中其他的属性介绍1、层的基本属性
2、层的混合模式
3、通道
4、轨道蒙版
5、遮罩
6、色彩空间
7、制式、帧速率、像素比、安全框、场、抖动、锯齿和帧融合
(四)AE 软件的界面的了解
重点:
1、了解合成的基本概念与要点。
2、熟悉 AE 软件的基本界面和制作方法。
3、掌握解析AE 合成的方法和思路。
难点:
掌握分析 AE 特效在合成中的实现方法。
1、开课前进行课程简介、课堂纪律要求与考核方法。
2、利用多媒体讲述本 章 内容。
3、示范界面的方法和步骤。4、课下作业考核详细说明。
1、导入及管理素材
1、导入及管理素材
2、时间线窗口与显示窗口的区别
3、新建合成及设置
4、重组、嵌套与输出
(五)创建简单遮罩的方法实例1、创建和绘制圆的动画
2、创建和绘制矩形的动画
3、创建和绘制星星的动画
4、加入漂亮宝贝
4、加入波浪和字幕
(六)作业
完成一个任意实例的制作,本章课程结束时进行评价和打分。(课上 6 学时,课下 10 学时)
思考练习
1、 AE 合成的基本应用范围。
2、 AE 软件的基本界面和基本操作。
章节题目教学目标
第二章 键控抠像技术
通过了解抠像,在AE 中,可以将主体从背景中分离出来的基本功能,学习设计和规划抠像的区域处理。掌握并使用这种方法,更方便进行后续设计。
学时分配 课程内容纲要 重点与难点 教学环节
(一)抠像基础 1、抠像的概念。
重点:
1、抠像的各
1、介绍本章主要内
教 师 示 范
2、抠像应该注意的问题(使用蓝绿幕抠像的原因)。
种技巧。 容。
讲授6 学时 (二)Colour Range Key 抠像技巧的讲解 2、亲子关系 2、利用多
1、Colour Range Key 的概念。 媒体通过
学 生 课 上
2、Colour Range Key 的实例讲解与练习。
难点:
操作实践
实践6 学时 (三)Keylight 抠像技巧的讲解1、Keylight 的概念。
各种抠像技术的应用。
对本章内容进行讲
学 生 课 下实践 16 学时
思考练习
2、Keylight 的实例讲解与练习。
(四)Colour Difference key 抠像技巧的讲解1、Colour Difference key 的概念。
2、Colour Difference key 的实例讲解与练习。
(五)画面稳定效果
抠像效果两个标准的讲解
(六)作业
用一种抠像技术完成一个图像合成。本章课程结束时进行评价和打分。(课上 6 学时,课下 16 学时)
如何选用不同的抠像技术,以达到高效与满足镜头效果的最佳结合点。抠像最重要的是什么、抠像的结果。
解。
3、课下作业与考核详 细 说明。
4、作业讲评。
章节题目
章节题目
第三章 2D 合成的实践训练
思考摄像机跟踪技术的要点是什么。
思考练习
教学目标
通过 2D 合成的实践训练,使学生深入了解2D 合成中的各种方法。
学时分配
课程内容纲要 重点与难点
教学环节
(一) 合成-变速的讲解 重点:
1、介绍本
教 师 示 范
(二) 跟踪技术的讲解 1 、合成- 变
章主要内
讲授6 学时
1、 跟踪的概念。 速。
容。
2、 跟踪的种类介绍及运用。 2、跟踪技术。
2、利用多
学 生 课 上
(三) 动画与关键帧设置—属性、时间、位置的讲解
媒体通过
实践6 学时
(
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