AE授课基础教案.docxVIP

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AE 课程教案 课程名称: AE 影视特效授课对象: 电脑艺术设计班 级: 任课教师: 总学时 48 授课周数 6 周(其中理论讲授 24 学时、实训 24 学时、实验 时) 本课程 本课程为一门基础理论课,旨在系统地讲授AE 相关的基础理论,课程设置包括合成概论及基本概念、AE 界面的了解、键控抠像技术、2D 合成、三维空间合成、文字特效、粒子特效、中间片调色共九个章节。本课程将教师讲解与学生课堂互动结合起来, 教学目的 将优秀案例分析和学生实训操作结合起来,通过本课程的学习,让学生对AE 特效的内涵和特性有更为清晰和系统的认识,并通过对优秀AE 特效案例进行分析,深入具体地讲授 AE 特效的操作应用,为动画专业学生之后的学习打下基础。 章节题目本章教学目的 学时分配 第一章 合成概论及基本概念 理解 AE 的基本概念和功用。掌握 AE 合成的基本方法、基本属性功能和基本应用等内容。 课程内容纲要 重点与难点 教学环节 教 师 示 范讲授6 学时 学 生 课 上实践6 学时 学 生 课 下实践 10 学时 讲授 (一)合成的概念要点讲解1、合成的概念介绍 2、合成所需要的元素的介绍 3、合成在商业中的应用案例赏析 (二)合成实例的讲解与练习 1、简单实例合成的讲解与练习 2、AE 软件与photoshop 在应用中的联系 (三)AE 软件中其他的属性介绍1、层的基本属性 2、层的混合模式 3、通道 4、轨道蒙版 5、遮罩 6、色彩空间 7、制式、帧速率、像素比、安全框、场、抖动、锯齿和帧融合 (四)AE 软件的界面的了解 重点: 1、了解合成的基本概念与要点。 2、熟悉 AE 软件的基本界面和制作方法。 3、掌握解析AE 合成的方法和思路。 难点: 掌握分析 AE 特效在合成中的实现方法。 1、开课前进行课程简介、课堂纪律要求与考核方法。 2、利用多媒体讲述本 章 内容。 3、示范界面的方法和步骤。4、课下作业考核详细说明。 1、导入及管理素材 1、导入及管理素材 2、时间线窗口与显示窗口的区别 3、新建合成及设置 4、重组、嵌套与输出 (五)创建简单遮罩的方法实例1、创建和绘制圆的动画 2、创建和绘制矩形的动画 3、创建和绘制星星的动画 4、加入漂亮宝贝 4、加入波浪和字幕 (六)作业 完成一个任意实例的制作,本章课程结束时进行评价和打分。(课上 6 学时,课下 10 学时) 思考练习 1、 AE 合成的基本应用范围。 2、 AE 软件的基本界面和基本操作。 章节题目教学目标 第二章 键控抠像技术 通过了解抠像,在AE 中,可以将主体从背景中分离出来的基本功能,学习设计和规划抠像的区域处理。掌握并使用这种方法,更方便进行后续设计。 学时分配 课程内容纲要 重点与难点 教学环节 (一)抠像基础 1、抠像的概念。 重点: 1、抠像的各 1、介绍本章主要内 教 师 示 范 2、抠像应该注意的问题(使用蓝绿幕抠像的原因)。 种技巧。 容。 讲授6 学时 (二)Colour Range Key 抠像技巧的讲解 2、亲子关系 2、利用多 1、Colour Range Key 的概念。 媒体通过 学 生 课 上 2、Colour Range Key 的实例讲解与练习。 难点: 操作实践 实践6 学时 (三)Keylight 抠像技巧的讲解1、Keylight 的概念。 各种抠像技术的应用。 对本章内容进行讲 学 生 课 下实践 16 学时 思考练习 2、Keylight 的实例讲解与练习。 (四)Colour Difference key 抠像技巧的讲解1、Colour Difference key 的概念。 2、Colour Difference key 的实例讲解与练习。 (五)画面稳定效果 抠像效果两个标准的讲解 (六)作业 用一种抠像技术完成一个图像合成。本章课程结束时进行评价和打分。(课上 6 学时,课下 16 学时) 如何选用不同的抠像技术,以达到高效与满足镜头效果的最佳结合点。抠像最重要的是什么、抠像的结果。 解。 3、课下作业与考核详 细 说明。 4、作业讲评。 章节题目 章节题目 第三章 2D 合成的实践训练 思考摄像机跟踪技术的要点是什么。 思考练习 教学目标 通过 2D 合成的实践训练,使学生深入了解2D 合成中的各种方法。 学时分配 课程内容纲要 重点与难点 教学环节 (一) 合成-变速的讲解 重点: 1、介绍本 教 师 示 范 (二) 跟踪技术的讲解 1 、合成- 变 章主要内 讲授6 学时 1、 跟踪的概念。 速。 容。 2、 跟踪的种类介绍及运用。 2、跟踪技术。 2、利用多 学 生 课 上 (三) 动画与关键帧设置—属性、时间、位置的讲解 媒体通过 实践6 学时 (

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