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- 2022-04-16 发布于上海
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广东省小学课本
2009-2010 第二学期信息技术教案
第三册(下)
执教者:孙宇航
第 1 课 认识小海龟——初识 Logo 语言
课 时
课 时
1 课时完成
教 学
目 标
教 重点材
难点
分
析 教具
知识目标:1、启动和关闭LOGO,了解LOGO 的界面。
2、认识LOGO 的绘图功能。
德育目标:1、培养学生对计算机程序设计语言的学习兴趣。
2、培养学生分析问题、总结问题的能力。
3、培养学生团队精神。
认识 LOGO 语言,LOGO 的界面。认识 LOGO 的窗口。
多媒体教学系统。
一、课前准备
打开课本,看看我们的学习任务。
LOGO 是一种计算机程序设计语言,在上世纪 60 年代末由美国教 教授 SEYMOUR PAPERT 和 WALLY FEUZEIG 设计,设计初衷是为了向儿童教授计算机编程技能。打开多媒体演示,来认识用 LOGO 程序
画出的多姿多彩的图形,激发学生的学习兴趣。二、教学过程。
学 启动 LOGO:学生思考打开一个程序有几种方法。
1、双击桌面上 LOGO 图标,打开 LOGO 程序。
2、右击桌面上 LOGO 的图标,单击打开。
3、开始—程序—PC LOGO 打开 LOGO 程序。
过 LOGO 的界面
观察 LOGO 的操作界面,学生思考、讨论后回答问题LOGO 的界面和其它软件的操作界面有什么不同点和相同点。
相同点:都有标
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