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Unity3d界面设计教程 --------- (NGUI、DaiKon)
by:邪让多杰
教程简介
初级
中级
高级
基础控件与操作
实战:制作一套完整的游戏界面
?
声明
道理谁都懂,凡夫谈资,学者运用。
-----《多杰语录》
- 这是一个免费教程,谨防受骗上当。
- 教程中所含插件,软件,都是和我的朋友借的,如有版权问题,请联系朋友,与作者无关。
- 限于作者水平,教程中错误以及遗漏之处,有本事你来打我啊!
本教程使用软件:
屏幕录像专家
Unity3d游戏引擎
DaiKonGUI插件
NGUI插件 v4.0
WPS套装
Windows8系统
土豪外星人M18x
基佬一个
初级
Atlas 与 Font
Panel 与 Label
Button
其他控件
Tween
Atlas 与 Font
Atlas ---- 图集
将多张零散的图片融合成为一张图,低碳环保。
Font ---- 字体
动态字体
DF-GUI公开版本并没有动态字体,可以和作者要。
使用标准的字体文件(.TTF),能屈能伸份量大。
图集字体
将字体弄到图片里,根据坐标静态调用。好处可以使用各种效果,以及聊天表情。
基础控件
Panel ----- 面板
运行在窗口中的面板,用于组织界面元素。
每一个Panel,都会让层从0开始。
DaiKon
Panel 常规面板
Scroll Panel 滚动面板
Tab Container 选项卡面板
Ngui
Panel 常规面板
常规
静态
切割
选项卡要玩家单独实现
基础控件
Label ----- 文本栏
用于显示文本信息,特殊功能:
DaiKon
颜色:[color #ffffff] 内容 [/color]
图片: [sprit 图片名称]
渐变:可以在属性栏里设置渐变
阴影
描边
Ngui
颜色: [FF0000] 内容 [-] (没有[-]时,作用域为之后的所有文本。
图片:需要自定义输入内容。
阴影
轮廓
基础控件
Button ----- 按钮
用来接收玩家的功能操作的控件:
DaiKon
Button自身集成了图片,文字
Ngui
旧版本采用消息机制,新版本使用了委托的方式
普通button
图片button
基础控件
其他控件快速演示
拖拽控制器 only Daikon
选择框
列表框
进度条
大小控制器 only Daikon
富文本 only Daikon
滚动条
滑块
输入框
基础控件
Tween 组件
在两个值之间随时间进行渐变,用于实现一些伴随时间的效果。
比如:淡入,淡出,移动,旋转,放大缩小等。
DF-GUI
Tweens
NGUI
ITween
教程简介
初级
中级
高级
基础操作
实战:制作一套完整的游戏界面
?
声明
- 这是一个免费教程,谨防受骗上当。
- 教程中所含插件,软件,都是和我的朋友借的,如有版权问题,请联系朋友,与作者无关。
- 限于作者水平,教程中错误以及遗漏之处,有本事你来打我啊!
本教程使用软件:
屏幕录像专家
Unity3d游戏引擎
DaiKonGUI插件
NGUI插件 v4.0
WPS套装
Windows8系统
土豪外星人M18x
基佬一个
过程的愉悦必定带来美好的结果。享受过程尤为重要。
-----《多杰语录》
中级
制作前的准备
开始动手
总结
准备
我们要做什么?
一个游戏界面
它包含什么?
登录
人物选择界面
加载
技能栏
任务栏
信息栏
装备栏
背包
活动信息栏
商店,功能店,任务对话框
剧情对话框
准备
有哪些可用的元素?
文本
按钮
选择框
输入框
下拉选框
进度条,滑块
滚动条
面板
如何将这些面板组合成我们想要的?
在使用NGUI 和 DF-GUI时,分别要注意什么?
NGUI : 多个物体可以属于同一层。层一定要弄好,不能混乱。
DF-GUI: 层是独立的。在一个Panel下,一个层只对应一个控件
both: 对齐方式一定要设定好,否则大乱
准备
总体结构
NGUI
统一的层管理,我们约定。基础背景0~1层。一级面板在2层。面板元素3~6层 二级面板7~10层 。不能超过3级面板。
所有的界面做成在一次。统一调度。
好处:快速响应,结构清晰
坏处:内存消耗,开发麻烦
Daikon-GUI
只用保持好面板层次关系就好。同样不能超过3级面板。
同一Panel下,一个层只能有一个控件
人物选择界面
角色列表面板
从外部获取数据,通过预制体,显示信息。
(动
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