三四年级数学游戏课辅教案优秀范文合集大全.docxVIP

  • 5
  • 0
  • 约6.36千字
  • 约 14页
  • 2022-04-23 发布于四川
  • 举报

三四年级数学游戏课辅教案优秀范文合集大全.docx

三四年级数学游戏课辅教案优秀范文合集大全   《摸球游戏》是三年级上册第八单元“可能性”的第一课时。《标准》在小学第一学段安排的“概率”学习内容主要有:初步体会有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的,对所有可能发生的结果进行简单的实验,西面是小编为大家收集了三四年级数学游戏课辅教案,希望你们能喜欢。   三四年级数学游戏课辅教案优秀范文一   一、教学内容   第八单元“可能性”。   二、教学目标   1?通过“猜测—实践—验证”,经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。   2?能够列出简单试验所有可能发生的结果。   3?在活动交流中培养合作学习的意识和能力。   三、教学过程   (一)激趣导入   (出示盒子)   师:同学们,老师这里有一个神奇的盒子,里面装着许多球,你们随意从中摸出一个球,我一定能猜出它是什么颜色的,信不信?   生:信!   生:不信!   师:有的同学已经有了自己的想法,有的不信,不如我们摸一摸!   (分别找几位学生摸,教师猜)   师:我猜你摸的一定是黄球。这次摸的不可能是白球。   (每次教师猜的都完全正确)   生:老师,盒子里一定都是黄球!   师:是这样吗?我们来看一看。(打开盒子,里面装的果然都是黄球)你们真聪明!这么快就猜到了盒子中的秘密!   师:现在盒子中有9个黄球,我再加一个白球,摇一摇,摸时会出现什么情况?   生:很可能摸到黄球。   生:可能摸到黄球,也可能摸到白球。   师:猜一猜,摸到哪种球的可能性更大一些呢?   (板书:可能性)   生:黄球!   师:这只是我们的猜测,实际摸的时候是这样吗?不如我们试一试!   (通过为学生创设问题情境,激发学生的学习兴趣。究竟能够出现什么样的结果,只能由学生自己尝试才能得出结论。同时,这也巩固了二年级所接触的关于可能性问题——确定性与不确定性。)   (二)摸一摸   1?实践探索   师:每个组都有一个盒子,里面装着9个黄球和1个白球。我们在摸的时候要注意以下几点。(出示课件)   (注意:每个组的同学按顺序轮流摸。摸前要先摇一摇再摸,摸后将球放回再摸。摸到黄球打“√”,摸到白球画“○”。)   师:开始!(每组一个盒子,一张记录单)   2?验证猜测   师:观察每组的记录单,说说你发现了什么。   生:(略)   师:当盒子中既有白球又有黄球时,摸到白球和黄球的可能性都有。因为黄球的数量多,所以摸到黄球的可能性大(板书:大)。因为白球的数量少,所以摸到白球的可能性小(板书:小)。   (这样设计,集知识性、趣味性、活动性于一体,有效地突破了教学的重点和难点。让学生在实践操作中验证自己的猜测,感受事件发生的可能性是有大有小的。同时,在活动交流中培养了学生合作学习的意识和能力。)   (三)试一试   师:老师这里还有一些球,看看都是什么球?(出示课件)   生:8个白球,4个黄球,2个红球。   师:将这些球都放在盒子里,摇一摇,摸的时候会出现什么情况?   生:摸到白球的可能性很大。   生:摸到红球的可能性最小。   生:摸到白球的可能性,摸到红球的可能性最小,摸到黄球的可能性比白球小,比红球大。   ( 反思 在学生初步体会了事情发生的可能性之后,再让学生进行摸三种颜色的球的游戏,这样既帮助学生进一步体会到可能性的几种情况,又激发了学生学习数学知识的浓厚兴趣。)   (四)连一连   (出示:练一练第1题)   (先让学生独立思考并连一连,看看每个箱子中分别摸出一个球后结果如何。然后组织学生进行交流。)   (五)实践应用   师:同学们,你看过中央电视台“幸运52”这个节目吗?每一期节目中,主持人李咏都会选出一名幸运观众进行答题抽奖的活动。在20个商标牌之后隐藏着不同的图标。其中有14个“哭脸”,有2个50元,2个100元,1个300元和1个1000元的不同图案。   请你猜一猜:任意推开一个商标牌,看到哪一种图案的可能性?看到50元和100元的可能性大吗?看到哪种图案的可能性最小?   生:(略)   师:下面我们来轻松一下,我们模拟“幸运52”的现场,我就是李咏,你们是观众,在70名同学中选出一名幸运的同学。猜一猜,可能选到谁?   生:老师,我希望能选到我自己!   生:我希望能选我的好朋友___!   ……   师:选到每一位同学的可能性都有!我们请一位听课的老师帮我们抽出今天的幸运观众。(出示事先准备好的,装有每位学生姓名的抽奖盒。)   师:我宣布,今天的幸运观众是___!祝贺你!你有三次选择的机会。   (学生选择商标,教师宣布抽奖结果。)   ( 反思 将学生喜爱的电视节目情境引入课堂,激发学生的学习热情和参与热情,让学生在

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档