maya分层渲染教程.docxVIP

  • 14
  • 0
  • 约4.95千字
  • 约 13页
  • 2022-04-30 发布于山东
  • 举报
分层衬着基础 第一节分层衬着的观点 在MAYA里对一个场景进行衬着有好多方法,分层衬着就是其中的一种,尤其对于很复杂的场景,用分层衬着来进行衬着在经事后期软件的合成,所出来的效果要比独自在MAYA进行衬着的效果要好的多。 有好多对分层窜入有一点认识的人,可能会认为分层衬着就是为了减少衬着时 所消耗的时间。这是不对的,就单调的来说分层衬着,其实它在MAYA所消耗的时间还要多一点。因为它是单调的对好多图层进行一一衬着,最后得出好多衬着图片,这样一下来要消耗的时间要比直接衬着多的多。所以说分层衬着不是为了节俭时间,而是为了获得很好的画面质量。 自然就总体效果来说,分层衬着确实要比MAYA直接去衬着要节俭时间,因为就统一效果画面,在MAYA直接衬着出来所画费得时间是很长的,而我们做了分层衬着此后能够直接导入其他后期软件来进序列图片效果的办理,得出的效果要 好的多。像这样的后期软件有好多,假如你要做静帧能够用PS来办理,假如批量帧能够用AE来合成,这样做起来要方便简单的多。 第二节分层衬着的基本操作 翻开MAYA,找到图层列表,也就是Display,如图 在这个上面有3个选项,分别是而且我们所要进行的分 成衬着就是Render,选中Render会弹出所如图的窗口 这个窗口就是跟前面的diplay操作同样的,也是图层直接的操作。好了,我们来说详细的操作,当你选择一个图层时也就那个所选的图层变

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档