活动2--在Flash中绘制图形.docVIP

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  • 2022-05-04 发布于江苏
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活动2--在Flash中绘制图形 设计意图 巩固 2、导语 这节课我们来熟悉Flash工具箱中常用工具的用法,学习制作一些精美的图形。 3、讲新 绘制图形是制作动画的前奏,也是制作动画的基础。动画中的图画是否精美,在一定程度上决定着动画的精彩与否。 认识工具箱中的工具。 利用Flash中的绘图工具,可以绘制丰富多彩的图画。 按照“绘图栏、查看栏、颜色栏和选项栏”的顺序来认识Flash中的绘图工具。 选择工具和对象选取。 利用工具,在舞台上绘制一个有边界和填充区的圆。 选定工具,单击图形的边界,看看图形有何变化,再本别单击、双击图形的内部,看看有何变化。 另外,还可以用拖动鼠标的方法选择全部或局部图形。可以移动。 改变图形形状 在未选定图形的情况下选定工具,移动鼠标指针到圆等图形的边界附近,当指针变成带弯儿的形状时,拖动指针能改变图形的形状。 阅读教材第32页内容,完成“实践探索”图形变换操作。 绘制图形 利用Flash中的工具,可以绘制各种图形,并对图形进行填充颜色、旋转变形等编辑操作。 画雪人 新建一个Flash文档,在属性面板中把尺寸设为640px×480px,背景为深蓝色。 选择工具,设置笔触为无色,填充色为白色,在舞台中画两个圆,代表雪人的身体。 执行“窗口~混色器”命令,打开混色器面板。 在混色器面板中把颜色设为白色到灰色的放射状。 选择颜料桶工具,修改其颜色效果。 选

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