三国全面战争-墨杜萨的全战三国建筑指南(旧版).docVIP

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  • 2022-05-06 发布于江苏
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三国全面战争-墨杜萨的全战三国建筑指南(旧版).doc

后期产业与反腐败核心,建议前期适当造,中期开始重点发展 前中期产业核心,前期发展,中期发力。 前期打底建筑,效果均衡,农业城市必备,提供少量产值 15种常规建筑用属性和顺序表示,如:水2,即为学校 拥有较多某种产业县的城市可以发展相应的产业,高级郡治拥有农业基础产值和商业产值加成。郡治为港口城市时自带有一定商业和粮食产出的港口,占一个建筑栏位。 @工业城市建造一般顺序:水1优先,第二三位选择金三或金二(顺序可变),第四五位选择金一或土一(顺序可变),如果有第六格,则是火2。 说明:第一位选商肆水1是因为它一级收入最高,在工业城成本降低,性价比极佳。 第二三位则注重同时提高工商业产值,如果经济不足,优先建造升级便宜的金3即可。 第四五位,提供人口工业和整体产值的加成,还能够反腐败。城市人口缺少则优先建造金1。 @商业城市一般顺序:水1绝对优先,第二位水3或金3,第三四位则是延后的水3或金3金2,第五六位仍是在金1土1中排先后。商业城比较需要高等级主城的支持,如果人口不足可以考虑先造金1 商业工业混搭是因为金系建筑减少水系建筑的建造费用,金3也能同时为工商业加成。 @农业城市 分为废城(单农业)和粮食主产区(双农业),带港口的单农业稍微好点, 废城的等级维持在4级,双农业建筑木2木1按顺序,需要产值则起水1,否则起水2学校增强人物成长并解锁科技。 粮食主产区还可以作为军事基地(军

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