术士秘术宗师攻略 资源篇.docxVIP

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  • 2022-05-07 发布于江苏
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  铁   最常见的资源,一般开局附近都会有   全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)   银   比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。   全种族:黄金收入+6   人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)   兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)   亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)   黄金   还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入   全种族: +12黄金收入   宝石   稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。   全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)   全种族:+20黄金收入   奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)   非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。   全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)   精金   最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。   全种族

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