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第八章 渲染、环境与效果;;;8.1.1 【实例8-1】文字动画的渲染输出
8.1.2 渲染简介
8.1.3 “公用参数”卷展栏
8.1.4 “指定渲染器”卷展栏
8.1.5 “扫描线渲染器”卷展栏 ;本实例通过将上一章制作的文字动画场景进行静态单帧和动画渲染输出,学习场景渲染的方式和常用渲染参数的设置。;渲染输出是3ds Max创建模型、编辑材质、布置灯光和摄影机、动画设计制作流程的最终操作。所谓渲染,就是给场景着色,将场景中的模型、材质、灯光,以及大气环境等设置处理成静态图像或者动画的形式并且保存起来。在3ds Max制作流程中,也可以通过渲染观察场景中模型、材质和灯光等制作的效果。
常用的渲染方式有以下几种。
⒈、 快速渲染场景
⒉、 渲染场景
;⒈、 快速渲染场景
在3ds Max的主工具栏上单击“快速渲染”按钮 或按下F9键,系统将直接使用当前渲染设置快速完成场景渲染。
;⒉、 渲染场景
在渲染场景时,通常需要实现设置一系列的参数,3ds Max将这些参数都集中在“渲染场景”对话框中,如图所示。
要打开此对话框有3种方法:
一是选择“渲染”→“渲染(R)…”菜单命令;
二是在主工具栏上单击“渲染场景对话框”按钮 ;
三是按下快捷键F10。
;渲染帧窗口用于显示渲染的结果,并且可以保存窗口中显示的静态帧图像,如图 所示。在默认设置下,渲染帧窗口将在渲染开始时被打开,并且随渲染的进度逐渐显示渲染的结果。
按下渲染帧窗口中的“保存位图”按钮 可以将窗口中显示的图像直接保存成图像文件。
关闭渲染帧窗口后,如果想要察看渲染的结果,选择“渲染”→“显示上次渲染结果”菜单命令或者单击工具栏“渲染帧窗口”按钮 打开渲染帧窗口。;“渲染场景”对话框上部有4个下拉列表及“渲染”按钮等,如图 。“目标”下拉列表用于选择不同的渲染选项,其中产品级渲染模式是默认设置。“预设”下拉列表用于选择预设渲染参数集,或加载或保存渲染参数设置。“渲染器”下拉列表可以选择处于活动状态的渲染器,这是“指定渲染器”卷展栏的一种替代方法。“查看到渲染”下拉列表用于指定和显示要渲染的某??视口,也可以在主用户界面中直接激活要渲染的视口,当单击“渲染”按钮时,将渲染该视口。单击“渲染”按钮可以使用当前目标模式(除网络渲染之外)渲染场景。;“渲染场景”对话框中包含5个选项卡,它们会根据指定的渲染器不同而有所变化,每个选项卡中包含一个或多个卷展栏,用于分别对各渲染项目进行设置。默认扫描线渲染器包含的5个选项卡,如图 所示。
“公共”:本选项卡的参数适用于所有渲染器,并且在本选项卡中进行制定渲染器的操作。
“渲染器”:用于设置指定渲染器的参数,如果安装外挂渲染器,也可以对外挂渲染器参数进行设置。
“Render Elements”:用于设置将不同类型的元素渲染为单独的图像文件,以便于在后期处理软件中进行后期合成。
“光线跟踪”:用于对3ds Max的光线跟踪器进行设置,其中包括是否应用抗锯齿、反射和折射次数等参数。
“高级照明”:用于选择一种高级照明的类型并进行相关参数的设置。
;⒈、 “时间输出”选项组
“时间输出”选项组进行渲染时间的设置,如图所示。
“单帧”:渲染当前帧,本选项用于渲染静态帧图像,其他的选项都用于渲染动画。
“活动时间段”:渲染当前场景中设置的动画总帧数,如轨迹栏所示,通常在最终渲染时使用这种方式。
“范围”:自定义渲染的帧数范围而不需要渲染场景中全部的动画帧数。
“帧”:可以设置不连续的渲染帧数范围,输入的帧数之间要用逗号隔开,通常在测试动画时使用。
“每N帧”:决定渲染的间隔帧数,例如设置为3时,系统将每隔3帧渲染一帧。通常为了节约渲染时间在测试预览动画时使用。
;⒉“要渲染的区域”选项组
“要渲染的区域”选项组如图 ,在选项组的下拉列表中可以选择要渲染的对象或区域。
⒊“输出大小”选项组
“输出大小”选项组可以设置静帧图像或动画的渲染尺寸。在选项组的下拉列表中3dsMax提供了多个符合行业标准的电影和视频纵横比,通常在列表中选择一种纵横比方式,然后使用其余组控件设置输出分辨率。
在列表中选择“自定义”后,可以通过“宽度”和“高度”参数设置渲染尺寸。;⒋“选项”选项组
“选项”选项组用于设置在渲染中是否开启各种效果,如大气、效果、置换等。
⒌“输出大小”选项组
“渲染输出”选项组主要用于设置渲染输出的文件保存方式。
在“保存类型”下拉菜单中选择文件格式,如图所示,然后进行文件格式设置。
;3ds Max可以以多种文件格式保存渲染结果,每种格式都有其对应的参数设置。常用的输出文件格式。
AVI动画格式:Window平台通用的动画格式。3ds Max不仅可以将渲染输出到AVI文件,AVI文件还可以作为动画材质、视图背景和Vid
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