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三维数字化技术综合应用——案例:三维文字动画3-设置动画设置动画上次课我们学习了三维文字动画中三维文字模型材质的设置方法以及动画背景图片的设置方法。这次课我们将制作文字飞入画面并逐渐放大的动画效果。目录01-动画原理02-动画帧03-关键帧04-文字动画关键帧分析01动画原理一、动画原理动画是基于人的视觉暂留现象创建的运动图像,如果我们快速观看一系列相关连的静止画面,就会感觉这是一个连续的动作。02
三维数字化技术综合应用— —
案例:三维文字动画3 -
设置动画
设置动画
上次课我们学习了三维文字动画中
三维文字模型材质的设置方法以及
动画背景图片的设置方法。这次课
我们将制作文字飞入画面并逐渐放
大的动画效果。
目录
01 -动画原理
02 -动画帧
03 -关键帧
04 -文字动画关键帧分析
01 动画原理
一、动画原理
动画是基于人的视觉暂留现
象创建的运动图像,如果我
们快速观看一系列相关连的
静止画面,就会感觉这是一
个连续的动作。
02 动画帧
二、动画帧
一个动画由若干幅动作连续
的画面组成,每幅单个画面
称为 “帧”。
03 关键帧
三、关键帧
关键动作所在的帧称为关键帧。在3ds
Max中制作动画时,并不需要逐一设置
好动画过程中的每一帧,而只需设置
关键帧就可以了,系统会自动生成关
键帧之间的过渡画面。
04 文字动画关键
帧分析
四、文字动画关键帧分析
文字飞入画面之前的起始状态(第0帧)
文字飞入画面之后的状态(第40帧)
文字放大前的状态(第41帧)
文字放大后的状态(第80帧)
小结
这次课我们完成了三维文字飞入并
逐渐放大的动画效果的设置,大家
练习时可以自己设计一些不同的动
画效果,如旋转、弹跳等。下次课
我们将学习动画渲染输出的方法。
谢谢观看
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