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js键盘操作实现div的移动或改变的原理及代码
这样我们先来分析,要实现键盘操作实现div的移动大略的原理吧: *要实现div的移动,首先最关键的一点:猎取div对象 *postion:absolute将div完全从文档流中拖出啊,这个地方漏掉了,回去看了贪吃蛇才发觉的.,真晕 *猎取键盘的操作 *依据键盘的不同操作,给出不同响应 这就是我想起的大略需要留意的地方,还是先来看代码: 先是html部分 然后记录下javascript的实际操作 window.onload=function(){ var obj=document.getElementById(showZone);//猎取到对象了吧,这最简约 var a=10; var toLeft=toRight=toTop=toBottom=false;//定义几个boolean型变量,是为了后面方向操作用的,看是四个方向吧 var move=setInterval(function(){//这个地方的move定义事实上毫无意义,只是为了让这个方法更明显一点 if(toLeft){ obj.style.left=parseInt(obj.offsetLeft-a)+p*;//感觉最好还是写上parseInt,另外,由于offsetLeft是不含p*的,所以不要忘却“p*” } if(toRight){ obj.style.left=obj.offsetLeft+a+p*;//不写parseInt也可以,莫非是由于javascript的执行顺次?执行+,再执行+,再执行=?实现结果来看是 } if(toTop){ obj.style.top=obj.offsetTop-a+p*; } if(toBottom){ obj.style.top=obj.offsetTop+a+p*; } },300); //这个经典的定时器啊,循环执行的大神器,还记得setInterval和settimeout的区分么 document.onkeydown=function(event){ var event=event||window.event; switch(event.keyCode){ //哈哈,猎取到键盘操作了吧 case 37:toLeft=true;break;//转变变量,继续执行最初的循环,不让你停不能停啊 case 38:toTop=true;break; case 39:toRight=true;break; case 40:toBottom=true;break; } }; document.onkeyup=function(event){ switch(event.keyCode){ case 37:toLeft=false;break;//给我变回来,让你停就别动了 case 38:toTop=false;break; case 39:toRight=false;break; case 40:toBottom=false;break; } }; }; 就这样,我们完成了原理分析中的需求,同时也就可以通过上、下、左、右按键来实现div的上下左右移动了,接下来,再来记录下敏感地方吧。 1、div需是absolute的,为这个纠结了半天实在不值得,于是查询了下,了解了一个概念“文档流”, 文档流,通常说是元素从上而下,自左向右进行排列,那么这个元素就是节点元素,巨大的dom啊。还是先来说说其它说明吧,我比较喜爱的是这样来阐述:文档+流,文档顾名思义就是说网页文档,而流那么是输出方式,还有的说明说是阅览器的解析方式,这个貌似更形象一点,正常的文档流,就似乎是一个平面,而一个元素你把它放在哪了,它就在哪,而浮动、固定定位和相对定位,这里分析absolute,就是重新生成了一个流,脱离了它的父层标签,就似乎之前z-inde*为0,而这个的z-inde*就上了它的上面,凭空悬浮在它上面的,可以通过left、top来肆意的挪动它。 大略意思能够明白了,但是感觉有些地方还是没法有效的用语言来表述,而且有些点略微有些模糊,相信随着阅历的累积,我能理解的更深一些。 2、keyCode这里的大写,onkeyup和onkeydown这里的小写,在这个地方也是测试了下才发觉的问题,对于javascript,每个小地方都是大问题啊; 3、switch里的break;这个java里面就常遇到,就不多说了 大略的问题就是以上几点,而你还记得说明的快捷键么,还记得其他快捷键么,这就涌现了一个问题,上面做出响应的我们只是针对单个按键,假如我们想用一些快捷键呢,该怎么设置呢?
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