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  • 2022-05-22 发布于江苏
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Android 3D 游戏开发教程 这几篇Android 3D 游戏开发的文章原文出自一位德国人Martin 在 写的文章, 由lixinso 翻译为中文。 拷贝于博客:/lixinso/archive/2010/01/30/5272927.aspx 第一部分首先介绍OpenGL 相关的术语,并引导你开始3D 开发的第一步。 这个关于3D 游戏的系列的叫做 Vortex . 这个教程主要focus 在3D 编程上,其他的东西比如菜单和程序生命周期虽然是代码的一部 分,但是在这里不会被提到。 首先开始介绍OpenGL 的术语。 顶点Vertex 顶点是3D 空间中的一个点,也是许多对象的基础元素。在OpenGL 中你可以生命少至二维 坐标(X,Y),多至四维(X,Y,Z,W). w 轴是可选的,默认的值是1.0. Z 轴也是可选的,默认为 0. 在这个系列中,我们将要用到3 个主要的坐标X ,Y ,Z ,因为W 一般都是被用来作为占 位符。vertex 的复数是vertices (这对非英语母语的人来说比较重要,因为这容易产生歧义)。 所有的对象都是用vertices 作为它们的点,因为点就是vertex 。 三角形Triangle 三角形需要三个点才能创建。因此在

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