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- 2022-05-25 发布于广东
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网络游戏著作权保护问题研究
目录
TOC \o 1-9 \h \z \u 目录 1
正文 1
文1:网络游戏著作权保护问题研究 1
一、网络游戏性质及发展现状 2
二、网络游戏著作权保护要素概述 2
(一)游戏名称的保护 3
(二)游戏界面的保护 4
三、网络游戏侵权判定标准分析 5
(一)思想与表达二分法 5
(二)实质性相似加接触判定法 5
(三)抽象-过滤-比较判定法 6
四、结语 6
文2:论网络游戏规则的著作权保护 7
一、网络游戏规则不受保护的理论 7
(一)思想-表达二分法 7
(二)混同原则 8
二、对网络游戏规则不受保护理论的突破 8
三、对网络规则保护的范围界定 9
参考文摘引言: 10
原创性声明(模板) 10
文章致谢(模板) 11
正文
网络游戏著作权保护问题研究
文1:网络游戏著作权保护问题研究
作者简介:郭赫喆,中央民族大学,研究方向:国际私法;石顺,中央民族大学,研究方向:刑事诉讼法。
一、网络游戏性质及发展现状
网络游戏是通过互联网之间的联系实现玩家之间交互功能,从而达到娱乐目的的计算机软件。一般来看就是利用网络上的虚拟人物与多人或者单人完成交互指令,实现移动端操作。这种虚拟人物通常来讲指的是玩家在游戏平台上创造的代表自己的一
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