Unity多人联机实时对战技术-《糖豆人》网络架构案例分享.pdfVIP

Unity多人联机实时对战技术-《糖豆人》网络架构案例分享.pdf

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Unity 多人联机实时对战技术 —— 《糖豆人》网络架构案例分享 1 首日用户数 首周销量 Twitch 观众数量 150 万+ 200 万+ 250 万+ 2 © 2021, Unity Technologies. All rights reserved 做一款高质量的多人实时对战游戏 需要哪些技术? 3 © 2021, Unity Technologies. All rights reserved 多人联机对战游戏的功能/技术栈 —— 客户端 客户端 游戏引擎 客户端逻辑 实时画面渲染 动画与音效 HL Functions 锁定步进算法 (Lockstep) 延迟补偿 预测算法 随机数同步 输入验证 插值 压缩 优先顺序 相关性控制 ML Functions 网络层 RPCs 状态同步 帧同步 场景管理 Unity 核心引擎帮助您快速实现 Web Sockets 序列化 分片 防篡改 LL Functions UDP / R-UDP TCP 重连 加密 / TLS 绚丽的游戏画面和有趣的玩法 对战匹配服务 游戏服务器资源管理 实时游戏语音服务 玩家 ID 管理 及登录服务 请求队列 QoS 频道管理 后台服务 匹配逻辑 会话管理 3D 位置语音 服务器分配 弹性伸缩 语音转文本 游戏大厅服务 日志管理 资源监控 跨平台通讯 4 © 2021, Unity Technologies. All rights reserved 多人联机对战游戏的功能/技术栈 —— 网络层 客户端 游戏引擎 客户端逻辑 实时画面渲染 动画与音效

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