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- 2022-06-02 发布于北京
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第一部分:运行方向
第二部分:运行难点
第三部分:处理方法
第四部分:运行预估;第一部分:运行方向;
竞技反抗性:为三国征战最大关键特点。需要考验玩家是战略,战术,操作。
生命周期长:三国征战能给玩家连续兴奋点,“与人斗其乐无穷”,生命周期将会很长,类似当前市面上星际争霸、魔兽3等RTS游戏。
推广周期长:三国征战产品特点,造成三国征战需要长久深入推广,能够说是个持久战。
偏向休闲竞技游戏:因为每局时短,更适合上班等人群休闲娱乐。
游戏时间短:每局时间担心,而且还大量利用脑力和体力,所以估算绝大多数用户在线时间为1-2个小时。
最高同时在线人数与活跃用户比列,大约为1:15-20。;结论;第二部分:运行难点;
上游:
研发问题------当地化工作不足,产品问题还较多
产品特征 -----非主流网络游戏,接收度不高
下游:
市场培育过程----用户还需要培育,时间周期较长;第三部分:处理方法;
保持市场热度不减
测试 进行用户培育
产品研发问题得到处理;
测试口号:
1、为玩家打造最有质量游戏!
2、测试最多,花样最多游戏
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