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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 2 交互设计的设计本质 艺术与交互 交互艺术、工业设计、交互设计 拥有同一目标: 为用户设计产品或者体验 拥有同样的工具以及工作流程: 草图 模型 最终成品的展示 */44 概述 1 2 交互设计的设计本质 / 艺术与交互 交互:两个或两个以上活动的参与者之间的信息交流。 交互设计 对象 用户 有感知和反馈的物体系统 与系统发生交互的人 信息交流 交互设计的目的 设计某种让人能够以有意义的方式与之互动的系统 反馈循环: 系统自我反馈 自我调节 反应式交互 研究用户会对系统做什么和系统会作出什么反应。 更复杂的交互模式 系统不停地执行任务,同时用户输入命令调整任务。 难点 用户需要每时每刻都了解系统如何运作,了解如何对系统做出修改,并明白对某个部分的修改可能影响到系统的另一个部分。 最复杂的交互模式——完美的交谈 */44 概述 1 3 交互设计中的系统观 创建交互应用最困难的任务之一是去理解系统怎样看待来自用户的信息以及用户怎样看待系统提供的信息。 交互信息越丰富,越容易报错 避免误解产生 为了更好的体验 避免交互过程中的误解,重点在于产品界面和文档的易学习性、易用性、满意度等方面。 完整的 用户体验 帕特里克·乔丹(Patrick Jordan) 形容从功能性到愉悦的进步与马斯洛(Maslow)的人类需求层次相类似,在低层需求满足以后人们就去追求更高层次的需求。 */44 概述 1 4 交互设计的基本目标 交互 最初源于Bill Morridge 对产品使用行为,任务流程图和信息结构的设计,实现技术的可用,易于理解以及令人们使用的更加愉悦。 交互设计先驱之一 McAra-McWilliam (皇家艺术学院, 麦卡拉 麦克威廉姆) “交互设计师需要理解人们,理解他们如何体验事物,如何无师自通,如何学习。” 交互设计的起步是由于信息产业的发展、计算机的个人化和普遍化所引发的一系列与“设计”有关的问题。 沿用传统工业设计以用户/人为中心的设计理念和方法,发展出一系列交互设计所特有的思维模式和工作方法。 */44 概述 1 5 交互设计的意义与流程 / 交互设计的描述 5 交互设计的意义与流程 交互工作的创作流程 用户调研、人种志手段(介入观察、非介入观察, 采访等) 交互设计师调查了解用户及其相关使用的场景 对用户的使用时心理模式和行为模式等产生深刻认识 */44 概述 1 5 交互设计的意义与流程 / 交互工作的创作流程 5 交互设计的意义与流程 交互工作的创作流程 交互工作的创作流程 考虑用户调研的结果、技术可行性、以及商业机会 为设计的目标创建概念 (目标可能是新的软件、产品、服务或者系统) 头脑风暴 交谈(无保留的交谈) 细化概念模型等 设计师必须详细地描绘出心目中产品怎么做,这个交互带给用户的感觉以及产品的最终功能。 */44 概述 1 5 交互设计的意义与流程 / 交互工作的创作流程 5 交互设计的意义与流程 交互工作的创作流程 交互工作的创作流程 Wireframe描述设计对象的功能和行为 分页或者分屏的方式(夹带相关部分的注解)描述系统的细节 界面流程图描述系统的操作流程 */44 概述 1 5 交互设计的意义与流程 / 交互工作的创作流程 5 交互设计的意义与流程 交互工作的创作流程 交互工作的创作流程 通过设计原型来测试设计方案。 通过做实验得出需要什么部件以及哪些现有的函数库或代码可以帮助完成原型。 功能测试的原型 感官测试原型 实现测试原型 测试用户和设计系统交互的质量 */44 概述 1 5 交互设计的意义与流程 / 交互工作的创作流程 5 交互设计的意义与流程 交互工作的创作流程 交互工作的创作流程 测试是创造一个情景让用户使用产品并观察它们的使用情况,通过用户测试发现设计的缺陷。 */44 概述 1 5 交互设计的意义与流程 / 交互工作的创作流程 交互形式 文本命令行 提示符界面 键盘 Ivan Sutherland(伊凡·苏泽兰)画板 */44 概述 1 6 交互形式:追求自然的交互 6 交互形式:追求自然的交互 交互形式 电容式触摸屏 Doug Englebar鼠标 1968道格·恩格尔巴特发明的世界上第一个鼠标 台式机图形用户界面 第一个电脑人性化设计:苹果Mac电脑 */44 概述 1 6 交互形式:追求自然的交互 6 交互形式:追求自然的交互 交互形式 电容式触摸屏 */44 概述 1 6 交互形式:追求自然的交互 6 交互形式:追求自然的交互 交互形式 电容式触摸屏 文本命令行 提示符
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