扫雷游戏制作.ppt

;一、分析扫雷游戏的基本功能;一、分析扫雷游戏的基本功能;一、分析扫雷游戏的基本功能;一、分析扫雷游戏的基本功能;二、需求分析;二、需求分析;二、需求分析;二、需求分析;二、需求分析;二、需求分析;二、需求分析;二、需求分析;三、总体设计;三、总体设计;三、总体设计;三、总体设计;三、总体设计;三、总体设计;三、总体设计;三、总体设计;鼠标左击事件流程图;空白格子拓展;(0,0);(0,0);int ShowWhite(int i,int j)/*显示无雷区的空白部分*/ { if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/ return; NmineNUM--;/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/ if(Mine[i][j].roundnum==0Mine[i][j].num!=1)/*显示空格*/ { DrawEmpty(i,j,1,7); Mine[i][j].num=0; } else if(Mine[i][j].roundnum!=0)/*输出雷数*/ { DrawEmpty(i,j,0,8); sprintf(randmineNUM,%d,Mine[i][j].roundn

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