腾讯游戏品牌传播策略研究——以英雄联盟为例.doc

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腾讯游戏品牌传播策略研究——以英雄联盟为例 腾讯游戏品牌传播策略研究 ——以英雄联盟为例 Study?on?the?Brand?Communication? Strategy?of?Tencent?Game A?Case?Study?of?the?League?of?Legends PAGE IV 摘 要 自2008年至2019年,中国的游戏市场销售收入由185.6亿元增长到2308.8亿元,平均年增长率高达20%。2018年文化部正式发布《“十二五”时期文化产业倍增计划》,提出“十二五”期间,文化部门管理的文化产业增加值年平均现价增长速度高于20%,各级地方政府为游戏产业设立了

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