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- 2022-06-15 发布于江苏
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MayaZBrush号角建模步骤祥解如下图创建一条简单的
Maya ZBrush 号角建模步骤祥解 如下图创建一条简单的直线和一个圆环。
依次选择圆环和直线,选择菜单 Surface Extrude 得到一个简单的圆柱体。 - 先创建出圆柱体再进行修改可以保留动作历史。
将 rotation 设为 360,生成规则的螺旋形结构线(Isoparm - 我们要的就是这个。
捉将圆环中心与 CV 对齐。
如下图所示旋转调整圆环的方向。选中曲线与圆环,选择菜单 Edit Delete by Type history 清除
掉历史节点。
选择菜单 Surface Extrude, scale 设为 0.05。
因为模型要导入 Zbrush,所以需要将 nurbs 转化成多变形。选择菜单 Convert nurbs to poly 选
项盒,选择 Quads(Zbrush 只接受 4边形, Tessellation method 选择 Control point s 。
- 注:你也可以在 Extrude 选项中直接设定输出几何体类型为 Polygons。
删除原来的表面。将新的多边形命名为“horn”。
把模型导出为 OBJ 文件。
- 注:Zbrush 只接受 4边形,一定要记住。
打开 Zbrush,在 tool 面板下,点击 Import 导入你的
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