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Flash二维动画制作;学 期 任 务;课程介绍;;考试:
专 业 课:平时20%+期末80%(闭卷考试+上机考试)
平 时:课堂实验报告+课后作业+出勤
专业重点: 掌握flash的绘画技巧
flash软件的基本使用
基本的flash动画制作
为后续学习打好专业基础;学习方法与要求;课程介绍;
重点内容:
1.1 Flash CS4概述
1.2 Flash CS4的操作界面
1.3 Flash的基本操作
1.4 最简单的Flash动画制作
1.5 Flash动画的创作流程;(一)Flash是什么
?Flash,英文原意为闪动、闪烁,有时称玩Flash的人为“闪客”。
?Flash的前身是Future Splash,是早期网络上流行的矢量动画软件。在被Macromedia收购后,它改名为Flash 。
Flash是目前影响最广泛的动画设计与制作软件,其具备了从绘制图形、制作动画、控制编程以及最后输出动画的整套功能,完全可以满足用户对动画的绘制、设计、制作以及发布等要求。;(二)Flash软件的发展
?1、 Flash的前身是Future Splash, 1996年1月,Macromedia公司对其麾下的矢量动画软件future splash进行修改——开发flash,flash1.0和2.0均未得到重视
2、1998年推出flash3.0,与Dreamweaver2.0与firework2.0——网页制作三剑客
3、1999年推出版本为flash4.0,拥有自己的播放器。
4、2000年,flash5.0的版本,flash得到广泛应用,矢量图、位图、声音动画和交互性都得到提高,功能显著提高。支持xml、影片剪辑、as脚本语言(ActionScript2.0)。
5、2002年flash MX 、2003年flash mx2004——支持流媒体技术(.flv)
6、2005年flash 8.0 ,功能强大,不仅局限于矢量图,也可以编辑声音、视频、位图等文件,增强为移动设备开发的功能。
7、2006年,Macromedia公司被Adobe公司收购,2007发布了cs3、2008年发布cs4版本。与(Illustrator、photoshop软件可以实现文件相互转化。脚本语言升级为 ActionScript3.0,被认为是一个完整、规范、清晰的面向对象的语言。
8、2010年,flash cs5可用于提供跨个人计算机、移动设备以及几乎任何尺寸和分辨率的屏幕一致呈现的令人痴迷的体验。 ;(三)Flash CS4的基本功能
1.绘制矢量图形
??在Flash中创建的图形都是矢量图形,基于矢量的绘图与分辨率无关。
(1)位图:位图图像是由像素组成的,图像放大后会失真。
优点:位图图像能够制作出颜色和色调变化丰富的图像,可以逼真地表现出自然界的景观。同时也很容易在不同软件之间交换文件。
缺点:是它无法制作真正的三维图像,并且图像在缩放和旋转时会产生失真现象,同时文件较大,对内存和硬盘空间容量的需求也较高。
应用:位图图像广泛应用在照片和绘图图像中。
(2)矢量图:是以数学描述的方式来记录图像内容,它的内容以线条和色块为主,其文件所占的容量较小,也可以很容易地进行放大、缩小和旋转等操作,并且不会失真,可以制作三维图像。
缺点:不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像
优点:失量图像与分辨率无关,将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会遗漏细节和影响清晰度。
应用:它是文字和粗放图形的最佳选择。如徽标、美工插图、工程绘图。 ;(三)Flash CS4的基本功能
2.制作元件 ??? 元件:元件是指可以在动画制作中反复使用的一种动画元素.它可以是一个图形,也可以是一小段动画。可以重复使用元件,而不会增加Flash文件大小。因而使复杂的动画制作变得简单,轻松制作合成动画。
;(四)Flash CS4的新增功能
1.3D转换:新增的【3D平移工具】和【3D旋转工具】,操作Flash元件在三维空间中的运动、旋转并制作相关的补间动画。
2.Deco与喷涂刷的贴图方式:允许用户使用各种元件以即时的方式随机填充,创建类似于万花筒的效果。使用新增的【Deco工具】和【喷涂刷工具】的贴图方式,简化了用户制作各种花纹背景所需要的步骤。
3.反向运动与骨骼:新增【骨骼工具】和【绑定工具】,允许用户为多个元件对象绑定骨骼,然后再控制骨骼,以扭曲单个元件对象,实现复杂的反向运动。
4.基于对象的动画
5.动画编辑器
6.补间动画预设
7.垂直显示的属性检查器
8.KULER面板:通向由设计人员在线社区创建的颜色和主题组的门户。
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