ZBrush-4R2基础入门教程-技巧总结-姬盛路整理.docxVIP

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好 用 的 笔 刷 :move, clay, clay buildup, dam-standard; Move:用于调整大型,和初步的形体设计。类似ps 中的液化; Clay:与拓扑结构无关; Clay buildup: 大体同 clay,差异类似 ps 中笔刷的流量。不送鼠标可持续绘制; Dam-standard:可以在低细分级别绘出清晰的挤出边缘,绘制眼皮。可用来改变模型较软, 较平滑的情况。 注意 dynamesh 分辨率 64 即可。 遮罩:按住Ctrl,鼠标在模型上刷取;模型之外看建立矩形遮罩。Ctrl+Alt 为减选遮罩。Ctrl+ 单击,可翻转遮罩。Ctrl+drag,取消遮罩。 保存:模型可保存为.ZPR[ as]或者.ZTL[Tool-Save as] Ctrl+N:清除画布 镜像:如果雕刻过程中,发现忘开对称,可通过 -关比对称,将模型的一半进行遮罩,在Deformation-Smart ReSym。每个细分级别均需镜像,可现在最低细分级别镜像, D-Smart ReSym-D-Smart ReSym 直到最高细分。最后别忘了重开对称。 快捷键:Ctrl+Alt 单击笔刷,按下数字键1,即可设置快捷键成1. Preference-Hot Key-Store可保存快捷键。 用户界面:preference-Config-Enable Customize,Ctrl+Alt 拖动图标到目标区域。删除图标: Ctrl+Alt 拖动图标到画布即可。关闭 Enable Customize-Store Config 可保存设置。Tool-layers:新建一个图层(有记录功能),非常类似 ps 中的快照。 Clay buildup 笔刷:可在 Brush-depth 中改变值。Alpha texture 中设置 alpha tile 可改变笔触的拼贴数。 Tray-dynamic 笔刷:压平笔刷。也有 polish brush,也用类似效果。 快照:transform-Snap 相机图标。快捷键 Shift+S 可复制一个 2D 在画布上。 Mask by cavity 头发的创建:附加或插入一个球体,dynamesh 使其变成常规的布线结构,开启透明和 Ghost,移动笔刷构建大型。 Tablet pressure:配合 Lazystep 效果更好。 Floor:利用栅格来辅助我们进行 7 头身的创建,可在 draw-grid Insert brush 仅在 dynamesh 开启的情况可用。使用 move 移动位置,按住 ctrl,移动可复制对象。 多个物体,dynamesh 可合并成一个物体,如果打开 dynamesh 右侧的 group,再 dynamesh, 物体还保持独立。 Insert brush 插入一个球体,但未松开鼠标是,可改变插入物体的大小,缩小的时候如果不按Shift,物体会变形。 Curve tubes:会沿着绘制的路径生成对象,对象的粗细,可在draw size 中调整,然后单击路 径可改变粗细。 Stroke 面板中打开 bend 可弯曲路径,如果关闭,将是整体移动。 Delete 路径后,对象即可像普通对象一样进行雕刻,调整形状,此时遮罩还在。 单击 snap short 可复制手指。 设置测量:将拖出的标杆长度设为1. 在对上按 Ctrl 拖动可绘制遮罩,将两臂的距离设置的宽一些。 按 Ctrl+Shift,在 brush 中选择套索,建立不规则形状,单独显示手臂。然后在 polygroups- group visible。剩下的身体会自动变成一组,按Ctrl+Shift 单击组,可隐藏其他部分。 jL 三 .- j  一-.虚.-~ 一-.虚.-~、 `4 $.,... :-.. 「· I.. , I 卜. 卜 “ ..... 你只要按住Gt r l +Shi f t 然后进行点击1 Zplugin-TPosemesh 可将每个部分都降低分辨率,此时,脸部是黑的,关闭subtool 小笔刷布标(polypaint)可恢复正常。但是会将所有 subtool 合并。TPose to subtool 可将各个部分分离到单独的 subtools 雕刻腿的时候,需要将对称关闭,后面会有办法。 Tray adaptive:磨平脚底,picker-once Z 拖动该局域到画布空白处,可解决磨平角度不正的问题。 框选右边的腿(左腿),反转遮罩,单击Deformation Smart ReSym可将遮罩部分的孵育给未遮罩部分。 使 polygroup 范围变大,在 tool-visibility-grow,最后 group visible 打开 Stoke,打开 backtrack 和 li

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