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- 2022-06-23 发布于上海
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划分网格的方
独立实体(independent instance)和非独立实体(dependent instance)
对非独立实体划分网格时,应在窗口顶部的环境栏中把 Object 选项设为part,即对部件划分网格; 对独立实体划分网格时, 应在窗口顶部的环境栏中把 Object 选项设为assembly, 即对装配件划分网格
网格单元形状
在 MESH 功能模块中,Mesh—Controls,弹出 Mesh Controls 对话框,其中可选择单元形状。2D 问题,有以下可供选择的单元形状。
Quad:网格中完全使用四边形单元;
Quad-dominated:网格中主要使用四边形单元,但在过渡区域允许出现三角形单元。选择Quad-dominated 类型更容易实现从粗网格到细网格的过渡;
3)Tri:网格中完全使用三角形单元;
对于 3D 问题,包括以下可供选择的单元形状: 1)Hex:网格中完全使用六面体单元;
Hex-dominated:网格中主要使用六面体单元,但在过渡区域允许出现楔形(三棱柱)单元;
Tet:网格中完全使用四面体单元;
Wedge:网格中完全使用楔形单元;
Quad(2D 问题)和 Hex(3D 问题)可以用较小的计算代价得到较高的精度,应尽可能选择这两种单元。
网格划分技术
Structured(结构化网格):采用结构化网格的区域显示为绿色; Sw
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