第四章真彩色增强.pptVIP

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第4章 4-* 第4章 第四章真彩色增强 第1页,共23页,编辑于2022年,星期二 第4章 第4章 彩色图像增强 对彩色的视觉感知是人类视觉系统的固有能力 彩色图像是一种矢量图像 彩色图像增强技术可分成两大类 将灰度图像变换/转化为彩色图像以提高人们对图像内容的观察效率 直接对彩色图像进行增强,同时考虑彩色矢量的所有分量,但可对不同分量区别对待 第2页,共23页,编辑于2022年,星期二 第4章 第4章 彩色图像增强 4.1 三基色与色度图 4.2 彩色模型及转换 4.3 伪彩色增强 4.4 真彩色增强 第3页,共23页,编辑于2022年,星期二 第4章 4.1 三基色与色度图 三基色 颜色可分为无彩色和有彩色 视网膜中存在三种基本的颜色感知锥细胞 所有颜色都可看作是三个基本颜色,即三基色或三原色(three primary colors)——红(R),绿(G)和蓝(B)——的不同组合 C ? rR + gG + bB r + g + b = 1 第4页,共23页,编辑于2022年,星期二 第4章 4.1 三基色与色度图 三基色 为组成某种彩色C所需的三个刺激量 对白光,有X = 1,Y = 1,Z = 1 如果每种刺激量的比例系数为x,y,z,则有C = xX + yY + zZ。比例系数x,y,z也称为色系数 第5页,共23页,编辑于2022年,星期二 第4章 4.1 三基色与色度图 色度图 横轴对应红色的色系数r,纵轴对应绿色的色系数g,蓝色的色系数可由x + y +z =1求得,它在与纸面垂直的方向上 图中各点给出光谱 中各颜色的色度坐标 第6页,共23页,编辑于2022年,星期二 第4章 4.1 三基色与色度图 色度图 (1) 在色度图中每点都对应一种可见的颜色。反过来,任何可见的颜色都在色度图中占据确定的位置 (2) 在色度图轮廓上的点代表纯颜色,移向中心表示混合的白光增加而纯度减少 (3) 在色度图中,过C点直线端点的两彩色互补 (4) 在色度图轮廓上的各点具有不同的色调 (5) 在色度图中连接任两端点的直线上的各点表示将这两端点所代表的彩色相加可组成的一种新彩色 第7页,共23页,编辑于2022年,星期二 第4章 4.2 彩色模型及转换 面向硬设备的彩色模型 基于物理的模型,非常适合在图像输出显示等场合使用 RGB模型 RGB模型的空间是个正方体, 原点对应黑色,离原点最远 的顶点对应白色 归一化为单位立方体 第8页,共23页,编辑于2022年,星期二 第4章 4.2 彩色模型及转换 面向硬设备的彩色模型 CMY模型 利用三基色光叠加可产生光的三补色:蓝绿(C,即绿加蓝),品红(M,即红加蓝),黄(Y,即红加绿) 颜料的三基色正好是光的三补色,而颜料的三补色正好是光的三基色 R = 1 – C G = 1 – M B = 1 – Y 第9页,共23页,编辑于2022年,星期二 第4章 4.2 彩色模型及转换 面向硬设备的彩色模型 归一化彩色模型(该模型对观察方向、物体几何、照明方向和亮度变化具有不变性) 用RGB的不同组合来表达彩色 第10页,共23页,编辑于2022年,星期二 第4章 4.2 彩色模型及转换 面向视觉感知的彩色模型 HSI模型 H表示色调,S表示饱和度,I表示密度 色调与混合光谱中主要光波长相联系 饱和度与一定色调的纯度有关 亮度与密度相对应,并与物体的反射率成正比,如果无彩色时就只有亮度一个维量的变化 第11页,共23页,编辑于2022年,星期二 第4章 4.2 彩色模型及转换 面向视觉感知的彩色模型 HSI模型 第一,在HSI模型中,亮度分量与色度分量是分开的,I分量与图像的彩色信息无关 第二,在HSI模型中,色调H和饱和度S的概念互相独立并与人的感知紧密相连 第12页,共23页,编辑于2022年,星期二 第4章 4.2 彩色模型及转换 面向视觉感知的彩色模型 HSI模型和RGB模型的转换 第13页,共23页,编辑于2022年,星期二 第4章 4.2 彩色模型及转换 面向视觉感知的彩色模型 HSV模型 H代表色调,S代表饱和度,V代表(亮度)值 HSV模型的坐标 系统也是圆柱坐标系统, 但一般用六棱锥来表示 第14页,共23页,编辑于2022年,星期二 第4章 4.3 伪彩色增强 人的眼睛只能分辨几十种不同深浅的灰度级,不过却能分辨几千种不同的颜色 对原来灰度图像中不同灰度值的区域赋予不同的彩色以更明显地区分它们是一种常用的彩色增强方法。因为这里原图是无彩色的,所以人工赋予的彩色常称为伪彩色。这个赋色过程实际是一种着色过程 从图像处理的角度看

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