群星控制台代码.docxVIP

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在游戏中按 ~ 可开启控制台,输入以下代码(整理中,待更新): 秘籍 作用 cash # + 指定数量能量(#为整数,下同)(默认5000) minerals # +?指定数量矿物 influence # +?指定数量影响力 Alloys # + 指定数量合金 resource consumer_goods # + 指定数量消费品 society # +?指定数量社会研究点数 physics # +?指定数量物理研究点数 engineering # +?指定数量工程研究点数 resource exotic_gases # +?指定数量天然气 resource rare_crystals # +?指定数量稀有水晶 resource volatile_motes # +?指定数量易爆微粒 resource sr_zro # +?指定数量泽洛 resource sr_dark_matter # +?指定数量暗物质 resource sr_living_metal # +?指定数量活性金属 resource nanites # +?指定数量纳米机器人 max_ resources 全资源加满 minor_artifacts # 获得文物(默认10000) add_relic all 获得全部遗珍? add_relic 添加指定遗珍(见附1遗珍代码) yesmen 开/关 AI无条件外交同意 nomen 开/关 AI无条件外交拒绝 instant_build 快速建设(对AI也有效) debugtooltip 查看代码与ID kill_county 干掉国家 kill_leader 领导人id 杀死对应的领导人 kill_pop pop id 杀死对应的pop kill_ruler 杀死统治者 invincible 舰船不会受到伤害(地面部队仍会受伤) event 事件id 触发事件 eventscopes 打印事件树 eventstats 打印事件信息 election 开始新一轮选举 ai 开/关?电脑AI research_all_technologies 解锁 所有科技 finish_research 瞬间完成当前研究 resource [resource] # 增加指定数量的[resource] 例子: resource minerals 500 增加500矿产 skills # 给领导人增加指定数量的技能点 fast_forward # 将游戏快进一段时间 #为天数 add_anomaly 给目标行星加上一种anomaly类别如:add_anomaly life_asteroid_category? debugtooltip 查看代码与ID add_ethic_pop?[pop id] [ethic key]? 给一个人口增加一个思潮(相反的思潮会被直接替换掉) remove_ethic_pop?[pop id] [ethic key]? 给一个人口去除一个思潮 effect shift_ethic = [ethic key] 使本国的主流思潮向这个思潮偏移 add_opinion [id] [id] # 增加某个文明对另一个文明的好感度 例子:add_opinion 01 00 500 增加01号文明对00号文明500好感度 add_trait_leader [领导人id]?[属性] 给某个ID的领导人增加一种特性(参考下面特性列表) 例子: add_trait_leader 20 leader_trait_resilient 给ID19领导人+25年寿命 add_trait_species [种族代码]?[属性] 给某个种族增加一种属性(参考下面特性列表)例子: add_trait_species 0 intelligent 给0号种族增加“智慧”的属性 remove_trait_species [种族]?[属性] 移除某个种族的属性 用法和上面一样 create_megastructure [巨型建筑代码] 创建一个特定的巨型建筑。(巨型建筑代码详见附5) contact 开/关 外交:打开后所有文明可以互相交流(不需要研究) 关闭后所有文明都无法外交 crash 游戏强制退出 fullscreen 进入全屏模式 damage # 给目标(选定)舰船造成#点伤害 free_government 切换自由政府形态 free_policies 自由切换政策 tweakergui instant_colony 开/关 移民船会瞬间殖民 tweakergui instant_move 开/关舰队瞬间移动到目标位置 observe 看海模式 planet_class [行星类型代码] 切换行星地表类型 【附4】 例子:(选定

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