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在游戏中按 ~ 可开启控制台,输入以下代码(整理中,待更新):
秘籍
作用
cash #
+ 指定数量能量(#为整数,下同)(默认5000)
minerals #
+?指定数量矿物
influence #
+?指定数量影响力
Alloys #
+ 指定数量合金
resource consumer_goods #
+ 指定数量消费品
society #
+?指定数量社会研究点数
physics #
+?指定数量物理研究点数
engineering #
+?指定数量工程研究点数
resource exotic_gases #
+?指定数量天然气
resource rare_crystals #
+?指定数量稀有水晶
resource volatile_motes #
+?指定数量易爆微粒
resource sr_zro #
+?指定数量泽洛
resource sr_dark_matter #
+?指定数量暗物质
resource sr_living_metal #
+?指定数量活性金属
resource nanites #
+?指定数量纳米机器人
max_ resources
全资源加满
minor_artifacts #
获得文物(默认10000)
add_relic all
获得全部遗珍?
add_relic
添加指定遗珍(见附1遗珍代码)
yesmen
开/关 AI无条件外交同意
nomen
开/关 AI无条件外交拒绝
instant_build
快速建设(对AI也有效)
debugtooltip
查看代码与ID
kill_county
干掉国家
kill_leader 领导人id
杀死对应的领导人
kill_pop pop id
杀死对应的pop
kill_ruler
杀死统治者
invincible
舰船不会受到伤害(地面部队仍会受伤)
event 事件id
触发事件
eventscopes
打印事件树
eventstats
打印事件信息
election
开始新一轮选举
ai
开/关?电脑AI
research_all_technologies
解锁 所有科技
finish_research
瞬间完成当前研究
resource [resource] #
增加指定数量的[resource]例子: resource minerals 500 增加500矿产
skills #
给领导人增加指定数量的技能点
fast_forward #
将游戏快进一段时间 #为天数
add_anomaly
给目标行星加上一种anomaly类别如:add_anomaly life_asteroid_category?
debugtooltip
查看代码与ID
add_ethic_pop?[pop id] [ethic key]?
给一个人口增加一个思潮(相反的思潮会被直接替换掉)
remove_ethic_pop?[pop id] [ethic key]?
给一个人口去除一个思潮
effect shift_ethic = [ethic key]
使本国的主流思潮向这个思潮偏移
add_opinion [id] [id] #
增加某个文明对另一个文明的好感度 例子:add_opinion 01 00 500 增加01号文明对00号文明500好感度
add_trait_leader [领导人id]?[属性]
给某个ID的领导人增加一种特性(参考下面特性列表)例子: add_trait_leader 20 leader_trait_resilient 给ID19领导人+25年寿命
add_trait_species [种族代码]?[属性]
给某个种族增加一种属性(参考下面特性列表)例子: add_trait_species 0 intelligent 给0号种族增加“智慧”的属性
remove_trait_species [种族]?[属性]
移除某个种族的属性 用法和上面一样
create_megastructure [巨型建筑代码]
创建一个特定的巨型建筑。(巨型建筑代码详见附5)
contact
开/关 外交:打开后所有文明可以互相交流(不需要研究)关闭后所有文明都无法外交
crash
游戏强制退出
fullscreen
进入全屏模式
damage #
给目标(选定)舰船造成#点伤害
free_government
切换自由政府形态
free_policies
自由切换政策
tweakergui instant_colony
开/关 移民船会瞬间殖民
tweakergui instant_move
开/关舰队瞬间移动到目标位置
observe
看海模式
planet_class [行星类型代码]
切换行星地表类型 【附4】例子:(选定
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