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学科 信息技术 六年级 课 题 第1课 体验积木式编程 共 1 课时
教 学 目 标 重点、难点或关键
教学重点
1、学会启动Scratch软件。 了解 Scratch 软件窗口的主要组成部
2、了解scratch软件窗口的主要组成部分及功能。 分及功能。
3、学会舞台背景和scratch角色的创建与删除。 学会舞台背景和 scartch 角色的创建
4、初步学会搭建并运行scratch脚本的方法。 及删除。
5、体验Scratch积木式编程的特点。 2、教学难点
掌握搭建并运行Scratch脚本的方法。
教学流程 教 学活 动 设计意图
一、导课 1、引言:刚才上课时,老师刚喊上课,同学们就齐刷 通过对比与展示,让
刷站起来,这是因为你们听到了老师上课的指令,这 学生感知到人与人和
个指令是用语言表示的。 人与机器交互的不
2、教师介绍计算机指令的含义。 同,让学生直观感受
3、展示示例:小猫跳舞.sb2。 到 scratch 编程语
4、学生思考:小猫为什么能做这些动作? 言。
5、教师出生小猫跳舞的脚本。
6、教师介绍计算机编程常用语言及本课编程所用的
软件Scratch。
7、学生初步感知scratch脚本的特点。
8、揭示课题:体验积木式编程。
二、自主探索 1、通过多媒体交互课件引导学生认识scratch窗口。 软件界面学习相对比
认识窗口 2、学生思考:scratch窗口和以前学习的各种软件窗 较枯燥,采用白板互
口有什么不同点和相同点? 动的方式效果略好。
3、观看互动课件后,学生在教师引导下打开软件,再
次熟悉窗口组成和各部分名称。
三、任务驱动 1、任务布置:我是小导演,用scratch制作只有一个 采用任务驱动的方式
体验积木式 场景的动画。 让学生在熟悉背景库
编程 2、引导学生熟悉背景库和角色库。 和角色库的基础上,
3、指导学生编写剧本:请学生根据背景库和角色库, 在教师引导下,自行
编写一个剧本。 创设故事情节,充分
(1)剧本梗概:初次和我们认识的小猫来到了 (舞 尊重学生的主体地
台背景),碰到了 (角色),并说了一句话。 位,提高学生的学习
(2)请学生仿造老师编写一段剧本。如,小猫来到了 兴趣。
海边栈道,碰到小猫并问好。
(3)学生自学课本P2-4,选择合适的舞台背景和角色
4、教师指导学生自主学习课本,完成舞
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