谁动了我的虚拟财产.docVIP

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PAGE 5 - 谁动了我的“虚拟财产” ——论完善虚拟财产的法律保护 【院系】广外大大法学院 【指导老师】龙著华 【作者】刘瑛 郭梓豪 岳湘 【摘要】随着网络的普及,网络游戏已经发展成为牵涉数千万人,收入数亿元的大产业。随之而来的是网络虚拟财产纠纷的频频发生。而我国法律在虚拟财产保护方面几乎是真空状态。本文将针对虚拟财产目前的法律保护现状,分析虚拟财产保护的现实意义,提出完善虚拟财产法律保护的建议。 【关键词】虚拟财产 法律保护 服务商 玩家 建议 一、前言 2003年2月17日,李宏晨发现自己在北极冰网络游戏公司(以下简称北极冰公司)购买的ID“国家主席”的虚拟装备全部丢失,于是与该公司取得联系,欲查询出装备流向,而北冰公司仅回复已寄给玩家SHUILIU0011。李宏晨索要盗号者具体情况,北极冰公司以“玩家资料属个人隐私,不能提供”为由拒绝。李宏晨遂向公安局报案,但由于无法查明盗窃者身份,案件不了了之。同年6月10日,北极冰公司未作通知便将李宏晨另一游戏ID“冰雪凝霜”进行限制。且于次日要求其停止游戏中的物品交易。6月20日,北冰公司又将受限制的帐号及另一个未受限制的ID国家主席中的所有装备删除,并于次日声明被删物品的角色是“拥有大量复制物品的玩家 2003年8月,李宏晨以北极冰公司监管不利,没有尽到合同协议中的义务,导致自己利益严重受损为由,将北冰公司诉至北京市朝阳区法院。 法院作出判决,认定李宏晨与北极冰公司构成消费者与服务者的关系,适用合同法和消费者权益法调整。虽然虚拟装备是无形的,但玩家用现实货币购买,具有价值含量,不影响虚拟物品作为无形财产的一种获得法律上的适当评价和救济。北极冰公司的安全防护系统和措施并没有必然阻却盗窃的发生,不能主张免责,应承担被盗的损失。原告没有充分证据证实其被删除物品的合法来源及合法身份,故不予支持原告此项要求赔偿的诉讼请求 案例引自北大法宝网 案例引自北大法宝网 /newlaw2002/slc/slc.asp?db=fnl&gid=117452590 随着科学技术的日益发展,网络普及与升级换代,网络游戏已经发展成了牵涉数千万人,收入数亿元的大产业。游戏产业在我国正呈现强劲的发展趋势。但是到目前为止,我国虚拟财产保护的法律法规仍处于真空状态。对于网络游戏纠纷的主要争议点,笔者将其总结如下: eq \o\ac(○,1)、游戏帐号注册的姓名与玩家姓名不符,玩家能否拥有注册虚拟财产的所有权; eq \o\ac(○,2)、网络游戏服务协议能否作为约束双方权利义务的合同; eq \o\ac(○,3)、虚拟装备的价值及玩家损失的取证问题。 下面,笔者将根据以上案例和主要争议点,围绕一、虚拟财产的界定;二、我国对虚拟财产保护的法律现状;三、虚拟财产保护的现实意义;四、完善虚拟财产法律保护的建议四个方面来展开分析探讨。 二、虚拟财产的界定 (一)虚拟财产的概念 何谓“虚拟财产”,法律并没有严谨、准确的定义,学界也存在各种各样的观点。江苏省启东市法官车红兵认为,“虚拟财产”,简称“网财”,是以一定的数据、信息、符号储存到网络中的虚拟物,一般是指网民或游戏玩家在网络游戏汇总的账号以及积累的货币、装备、级别、段位、宠物等网上资源的总称 《论网络虚拟财产的保护》民商法网刊。刘惠荣教授在车红兵法官的基础上,将范围扩展到网络QQ号码、电子邮箱号码、网络实名等一些可由网络用户支配的私有网络资源 刘惠荣《虚拟财产法律保护体系的构建》法律出版社 《论网络虚拟财产的保护》民商法网刊 刘惠荣《虚拟财产法律保护体系的构建》法律出版社2008年5月第1版,第10、12页 综上笔者认为,虚拟财产的定义应为以一定的数据、信息、符号储存在网络中的非物化、数字化的一种财产形式。狭义的虚拟财产包括网络游戏中的账号(即ID)、货号、装备、级别、段位、宠物等网上物资。广义的虚拟财产包括网络游戏账号、游戏金币、虚拟装备,以及网民的电子邮箱、网络寻呼等一系列的信息类产品。 (二)虚拟财产的特征 网络虚拟财产应该具有哪些特征,才能使其受到法律的保护?下面笔者将对虚拟财产的属性进行分析。 1、虚拟财产与一般实体财产共同具有的特征 (1)客观实在性。虚拟财产作为一定的电子数据需要一定得磁盘空间,这是现实的空间。正是这个特性为虚拟财产的使用和保护奠定了基础。 (2)价值性。虚拟物由于玩家的时间、智力、资金等形式的投入同样凝结着无差别的一般人类劳动。虚拟物与现实生活中的真实物一样具有价值、使用价值和交换价值。 (3)合法性。只有通过合法方式获得的虚拟物方可纳入可受法律保护的虚拟物之列。 2、虚拟财产区别于一般实体财产所具有的特征 (1)特殊性。虚拟财产只能在特定的电脑虚拟环境中存在,甚至同一种游戏,因游戏用户选择了不同的游戏区域,从

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