鲁家村小学六年级信息技术8册电子教案 .docxVIP

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本文格式为Word版,下载可任意编辑 — PAGE \* Arabic 1 — 鲁家村小学六年级信息技术8册电子教案 新纲要云南省测验教材《信息技术》六年级第8册 第一单元走近“海龟大师”——初学LOGO语言 第1课 与小海龟交挚友——熟悉LOGO系统 教学目标: 1、熟悉LOGO,掌管启动,退出LOGO的方法。 2、通过在窗口输入命令,体会命令窗口的作用及使用方法。 3、通过运用LOGO语言编写的过程,体验LOGO编程和绘图语言特点。 教学重点:熟悉LOGO,体验LOGO如何通过命令绘图。 教学难点:熟谙LOGO窗口各项功能,学习几个常用命令。 教学过程: 一、创设情境 看两幅画?我们可以用传统的画图软件绘制如:Win98内“画图”,也可以用Flash软件绘制。 但是从今天开头我们学习用一种新的方式来绘制――用编制程序的方式来绘制――用LOGO编程语言通过编写程序来绘制有关图形。 小学信息技术云南测验教材教学设计 二、明确任务 熟悉LOGO “乐够”是什么?是乐个够吗?它是英语LOGO的译音。LOGO是一种计算机语言,是特为少年儿童探索计算机宝库设计的语言(编程语言),它是让少年儿童乐个够。LOGO用“海龟”画图,就像一个在海边沙滩上的海龟,会在沙滩上留下爬行的痕迹。 三、方法指导 (一)请小海龟出场 (1)单击“开头”――“程序”―― “PC LOGO 4.0 双语版”――“PC LOGO 4.0 中文版 (2)熟悉PC LOGO 窗口 (3)菜单 工具栏;绘图窗口 原点;命令窗口 提示符 (二)小海龟画画 (1)前进命令 ——(1) 格式:FORWARD n 简写为FD n 功能:FORWARD 是前进命令的意思,n是前进的步数。 FD与n之间务必要有空格。 例如:FD 100 这条命令的含义是让小海龟前进100步。这里的步(海龟步)就是屏幕上的点,前进100步也就是前进100个点。 (2)左转命令 ――(2) 格式:LEFT n 简写为LT n 2 小学信息技术云南测验教材教学设计 功能:LEFT 是左转命令的意思,n是左转的度数,即小海龟逆时针方向旋转n度 例如:LT 90 这条命令的含义是让小海龟原地左转90度。 (3)右转命令 ——(3) 格式:RIGHT n 简写为RT n 功能:RIGHT 是右转命令的意思,n是右转的度数,即小海龟顺时针方向旋转n度。 例如:RT 180 这条命令的含义是让小海龟原地右转180度。 (4)清屏命令 ――(4) 格式:CLEARSCREEN 简写为CS 功能:除掉绘图窗口中的全体内容,小海龟回到原点(头向上)。 (三)小海龟退场 (1)退出命令――(5) 格式:BYE功能: 功能:退出LOGO系统 (2)窗口方式 单击文件菜单――选择退出――确认退出 功能 退出LOGO系统 四、实践练习 (1)进入LOGO。 (2)下边的命令能画出什么图形。 CS FD 30 3 40 30 30 40 小学信息技术云南测验教材教学设计 RT 90 FD 40 RT 90 FD 30 RT 90 FD 40 LT 90 FD 70 (3)退出LOGO 五、评价拓展 (1)这节课我们学习了LOGO系统的进入和退出的方法。(2)几条LOGO根本绘图命令: 前进命令(FD) 左转命令(LT) 右转命令(RT) 清屏命令(CS) 退出命令(BYE) (3)有的LOGO命令后面带数字,如:FD 5,有的不带,如:字的,命令和数字之间至少要有一个空格。 4 CS,假设是带数 小学信息技术云南测验教材教学设计 第2课海龟大师的绘画天赋(一)——简朴的运动命令 教学目标:教会学生使用前进(FD)、后退(BK)左转(LT)、右转(RT)、清屏(CS)命令,画出简朴图形。 教学重难点:学会使用五个命令让海龟作出简朴的图形是本课教学的重点,会看懂简朴的程序知道每条命令的含义是本课的难点 一、创设情境(复习引入) (1)LOGO系统的进入和退出;指名学生操作演示 (2)几幅用LOGO程序绘制的作品 二、明确任务 这节课我们来学习LOGO简朴的运动命令。 三、方法指导 让小海龟画矩形 (1) 学习几个简朴的运动命

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