信息技术四年级下册教师教学书.pdfVIP

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  • 2022-07-06 发布于江西
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第一单元 程序世界中的多彩花园 【单元概述】 一、教材分析 在之前的学习中,学生已经学过用画图软件绘制图画,而本单元则是以另一种绘图模式呈 现给学生不一样的学习体验,那就是编程绘图。利用编程工具,编写程序绘制美丽的图案。本 单元主要考查学生搭建程序的能力,搭建脚本,建立图案绘制基本模型,培养学生设计程序的 思路,绘制出各种不同的图形。这相对于画图来说,是一种互补的关系,各有优势。也使学生 对编程有了更进一步的了解,对建模有了初步认识,还可以培养学生的计算思维能力和程序设 计能力。 本单元是 2D 编程绘图的第一单元,主要通过五个项目的学习,让学生会使用编程猫进行 编程绘图,通过对积木脚本的搭建,熟悉编程的基本结构和建模函数的使用方法,从而把复杂 的图形巧妙地绘制出来。利用编程绘图的方法,还可以与画图工具相结合,创造出更多奇妙的 图画。 本单元共安排五个活动。 活动一:从编程绘图的步骤出发,讲述什么是编程。认识编程猫及编程猫的界面,学习在 编程猫中调整舞台和角色,以及积木的拖曳和搭建技巧。 活动二:使用落笔、抬笔、移动、旋转、循环等积木,编辑程序使“画笔”角色能够绘制 出各种各样的正多边形。 活动三:通过建模的思想,利用程序中的函数并结合循环功能,绘制出各种绚丽的图案。

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