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大学生学习时间调研及应对策略研究——
以太原理工大学为例
作者:崔燕
来源:《教育教学论坛》 2018 年第 10 期
崔 燕
(太原理工大学,山西 太原 030024 )
摘要: 本文以问卷调查的形式, 调查了普通高校大学生学习时间情况、 学习效能、
学习成绩的关联度等一系列特点和规律。结果显示: 普通高校大学生存在时间管理能力、 自
主学习能力较差的现象。作者认为大学生首先要明确学习目标, 合理安排课余生活, 增强时
间管理意识; 培养兴趣爱好, 驱动内在动力, 激发创造性和潜能。与此同时, 让学生动态
了解社会现状, 压力促进自主学习, 以提高自主学习的效率。
关键词: 大学生; 学习时间; 学习效能
中图分类号: G642. 0 文献标志码: A 文章编号: 1674-9324 (2018 ) 10-0220-02
在大学期间,培养学生自主学习能力非常重要。然而, 很多大学生对学习的兴趣不够浓厚,
又缺乏教师的正确引导, 导致自主学习能力依旧十分低下。本文以 “学习时间” 为切入点,
分析不同性别、 不同专业、不同年级的学生学习时间情况、 学习效能、 与学习成绩的关联度
等一系列特点和规律。
一、 大学生学习时间管理现状调查对象与方法
调查对象为太原理工大学大一至大四的在校大学生, 采取随机抽样方法, 发放调查问卷
6200 份, 其中回收有效问卷 6123 份, 回收率为98. 8% 。 调查问卷围绕调查对象的基本情
况、 所拥有的课余时间、 参加的组织活动以及对自身课余时间安排等方面展开。 调查问卷要
求学生以匿名的方式独立作答。
二、 调查结果与分析
1. 学校学习时间。 从问卷统计结果来看, 一周内学生平均每天上课时间为 4—8 小时的
占66. 74%, 1—4 小时以及 8 小时以上的各占 20. 97%、 12. 3 %。从调查结果可以看出,
在课堂上专心致志的听讲时间 (以50 分钟为例) 30—40 分钟占将近五成, 20—30 分钟占近
三成,20 分钟以下和 40 分钟以上占近二成, 说明学生上课的有效利用率较高。 而影响学生
上课不专注听讲的主要因素为玩手机占近七成,其次为走神占到将近二成,其余影响因素还有
睡觉、 和同学聊天、 写课外作业和看课外书。
2. 自主学习时间。 在周一到周五, 近六成学生表示各形式课外学习的日均时间为 1—3
小时, 本科生尤其是大一、 大二学生更集中于 1—2 小时; 用时在 4 小时以上的学生近两成,
且以研究生为主; 13. 23% 的学生用时不足 1 小时,其中对所学专业非常不感兴趣的学生占比
相对较高。在周末, 五成学生学习时间为 2—6 小时,两成学生学习时间不足 2 小时, 14. 5%
的学生用时在 8 小时以上。其中, 对于男生, 2—4 小时占比相对于 4—6 小时高, 而女生正
好相反; 学习时间不足 2 小时的情况占比与对所学专业感兴趣程度呈负相关; 而对于用时 8
小时以上的情况,对专业很感兴趣和非常不感兴趣的学生占比均较其他学生高; 此外, 在总
体用时上, 大三、 研一、 研二学生最多, 研三和大四学生次之,大一、 大二最少。
学习之余, 学生们最主要的活动为娱乐休闲 (看影视剧、听音乐、 逛街、 聚会、 出
游、 闲聊、 玩微信、 QQ 等) 和参加校园文化活动、 社团活动及学生工作, 其中对于后者,
大一、 大二和大四学生占比明显高于其他年级, 文科学生高于其他专业。其次是进行社会实
践(做兼职、 勤工助学、 志愿服务等) 、 打游戏、 睡觉、 体育锻炼、 上网浏览网页、
看新闻及做自己感兴趣和爱好的事等。其中, 打游戏和体育锻炼在女生活动中占比明显低于男
生, 而娱乐休闲方面则相反; 打游戏在文科和艺术类学生活动中占比低于其他专业, 在绩点
为 4. 0—4. 5 的学生活动中占比也低于其他学生,但在绩点小于 3. 0 的学生活动中占比则相
反; 睡觉占比与对所学专业感兴趣程度呈负相关。此外, 谈恋爱和参加一些培训班的课程或
技能学习考试等占比相对较小, 其中后者在艺术类学生活动中占比高于其他专业, 且该项占
比与对所学专业感兴趣程度呈正相关。
3. 学习效能。 从调查结果显示可以看出, 大部分学生有自己的计划或正在制定计划,
对未来有着较为明确的定位。而绩点的高低与学习时间、 学习计划以及学习习惯的好坏总体呈
现为正相关的关系。
绩
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