边界值分析法+场景法.docVIP

边界值分析法+场景法.doc

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边界值分析法+场景法 黑盒测试-边界值分析法和场景法 边界值分析法: 实验1:某选课系统中规定每门课程的选修人数在[20,60]之间,小于20人不开设该门选修课,大于60人不接受后面的选课要求。 结合黑盒测试方法中等价类划分和边界值方法设计测试案例,并给出相应测试用例。 参考答案 测试设计 输入变量:选课人数 测试输入 选择当选课人数分别为19,20,21, 59,60和61等几个边界点 再加上一个正常值点40 实验 2:编写一个程序,输入某雇员的工作时间(以小时计)和每小时的工资数,计算并输出他的工资。 具体如下: 若雇员周工作小时小于40小时(0,40),则按原小时工资0.7来计算薪水。 若雇员周工作小时等于40小时,则按原小时工资计算薪水。 45 (2) 40*30+5*1.5*30=1425 1425 49 (2) 40*30+9*1.5*30=1605 1605 50 (2) (3) 40*30+10*1.5*30=1650 1650 51 (2) 40*30+10*1.5*30+1*3*30=1740 1740 55 (3) 40*30+10*1.5*30+5*3*30=2100 2100 59 (3) 40*30+10*1.5*30+9*3*30=2460 2460 60 (3) 40*30+10*1.5*30+10*3*30=2550 2550 61 (5) 输入有误,重新输入 0 -10 (4) 输入有误,重新输入 0 程序参考答案: #include stdio.h void main() { float h; float g; float sum; sum=0.0; printf(请输入小时工资和工作小时数:); scanf(%f,h); scanf(%f,g); if(h0 h40) sum=0.7*h*g; else if (h=40 h50) sum=40*g+(h-40)*1.5*g; else if(h=50 h=60) sum=40*g+10*1.5*g+(h-50)*3*g; printf(%f,sum); } 场景分析法 实验1 :下面是某高校选课系统的用例图,其“选课”用例的事件流描述如下: 登录 登录 选择 课程 浏览课程信息 结果 提交 基本流:登录,选择课程,获取课程信息,选课,提交选课请求,显示选课结果。 备选流:学生无法识别(学生学号和密码无效时,会产生错误提示) 退出:(允许学生在选课过程中退出) 不满足选修条件,选课人数已满,和课程时间冲突 选课已经结束 要求:基于基本流和备选流,构造场景,并设计测试用例 实验2:有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机,只允许投入5角或1元的硬币,其相应的规格说明书描述如下。 ① 若投入5角钱或1元钱的硬币,按下【橙汁】或【啤酒】的按钮,则相应的饮料就送出来。(每次只投入一个硬币,只按下一种饮料的按钮。) ② 如投入5角的硬币,按下按钮后,总有饮料送出。 ③ 若售货机没有零钱找,则【零钱找完】的红灯会亮,这时再投入1元硬币并按下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来。 ④ 若有零钱找,则【零钱找完】的红灯不会亮,若投入1元硬币及按饮料按钮,则送出饮料的同时找回5角硬币。 要求:(1)找出基本流和备选流 (2)构造场景 (3)设计测试用例 场景法:参考答案: 实验1: 根据事件流描述,构造事件流图 根据事件流图,构造场景覆盖从用例开始到结束的路径 实验2 参考答案 (1)分析基本流和备选流 基本流:投入5角钱,按下【橙汁】或【啤酒】的按钮,则相应的饮料就送出来。 备选流: ① 备选流1:【零钱找完】的红灯没亮,若投入1元硬币及按饮料按钮,则送出饮料的同时找回5角硬币。 ② 备选流2:【零钱找完】的红灯亮,这时投入1元硬币并按下按钮后,饮料不送出来且1元硬币也退出来。 (2)分析场景 场景1:基本流 场景2:备选流1 场景3:备选流2

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