利用WM_CTLCOLOR消息实现编辑控制(Edit Control)的文本与背景色的改变.docxVIP

利用WM_CTLCOLOR消息实现编辑控制(Edit Control)的文本与背景色的改变.docx

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利用 WM_CTLCOLOR 消息实现编辑控制(Edit Control)的文本与背景色的改变 (Abbey 发表于 2004-2-1 1:48:45) 首先要明白: WM_CTLCOLOR 是一个由控制(Control) 发送给它父窗口的通知消息(Notification message)。 实现步骤: 生成一个标准的单文档应用程序框架,假设应用程序的名称为 Color。我将利用它的 About 对话框做示范。在 About dialog 中添加两个 Edit control,设定其 ID 为 IDC_EDIT1 与IDC_EDIT2。 第一种方法(对应于 IDC_EDIT1): 按照标准的 Windows 编程,由其父窗口的消息处理函数负责处理 WM_CTLCOLOR 消息。 在 CAboutDlg 中添加一个数据成员:HBRUSH m_brMine; 利 用 向 导 映 射 AboutDlg 的 WM_CTLCOLOR 消 息 , 产 生 函 数 : HBRUSH CAboutDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor); pDC 是 AboutDlg 的设备上下文,pWnd 是 AboutDlg 中发送该消息的 control 指针,nCtlColor 市 Control 的类型编码。对其进行如下修改: HBRUSH CAboutDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { if ((pWnd-GetDlgCtrlID() == IDC_EDIT1) (nCtlColor == CTLCOLOR_EDIT)) { COLORREF clr = RGB(255,0,0); pDC-SetTextColor(clr); //设置红色的文本clr = RGB(0,0,0); pDC-SetBkColor(clr); //设置黑色的背景m_brMine = ::CreateSolidBrush(clr); return m_brMine; //作为约定,返回背景色对应的刷子句柄 } else { HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); return hbr; } } 第二种方法(对应于 IDC_EDIT2): 利用 MFC 4.0 的新特性: Message reflection。 利用向导添加一个新的类:CColorEdit,基类为 CEdit; 在 CColorEdit 中添加一个数据成员: HBRUSH m_bkBrush; 利用向导映射 CColorEdit 的=WM_CTLCOLOR消息,产生函数: HBRUSH CColorEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor); 对其进行如下修改: HBRUSH CColorEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor) { COLORREF clr = RGB(0,0,0); pDC-SetTextColor(clr); //设置黑色的文本clr = RGB(255,0,0); pDC-SetBkColor(clr); //设置红色的背景m_bkBrush = ::CreateSolidBrush(clr); return m_bkBrush; //作为约定,返回背景色对应的刷子句柄 } 利用向导为 IDC_EDIT2 生成一个数据成员 CColorEdit m_coloredit; 5.在定义 CAboutDlg 的 color.cpp 文件中加入:#include coloredit.h

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