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2022
2022年
中国游戏行业投融资发展报告
content
01 中国游戏市场整体情况
02 中国游戏行业投融资交易分析
03 中国游戏行业活跃投资方分析
04 游戏行业的海外投融资分析
中国游戏市场整体情况
8.00% 7.00% 6.00%
8.00% 7.00% 6.00% 5.00% 4.00% 3.00% 2.00% 1.00%
0.00%
3500
3000
2500
2000
1500
1000
500
0
2021年游戏行业国内市场从增量转向存量
37.65%中国游戏行业市场规模及增速
37.65%
22.90%
22.90% 22.98%
20.71%
17.67%
7.66%
5.32%
1149 1407 1656 2036
2144 2309 2787
6.40%
2965
40.00% 35.00% 30.00% 25.00% 20.00% 15.00% 10.00% 5.00%
0.00%
2014年 2015年 2016年 2017年 2018年 2019年 2020年 2021年
数据来源:游戏工委
市场规模(亿元) 同比增长
700
600
500
400
300
200
100
0
中国游戏行业用户规模及增速
7.28%
7.28%
5.91%
4.60%
3.70%
3.22%
2.47%
0.22%
517 534 566
583 626
666
3.13%
641
665
2014年 2015年 2016年 2017年 2018年 2019年 2020年 2021年
数据来源:游戏工委
用户规模(百万) 同比增长
自2014年起中国游戏行业市场规模和用户规模均实现逐年增长。市场规模自2014年的1149亿增长至2021年2965亿,增幅达 158%;用户规模自2014年的5.17亿增至2021年的6.66亿, 增幅28.8%。
中国游戏行业经过十几年发展, 渗透率已到较高水平。2014年是中国游戏市场规模增速峰值,为37.65% ,2021 年增速较2020 年的20.71%下滑至 6.4%;用户规模增速峰值为2018年,较2017年增长7.28% ,2021年较 2020 年仅增长 0.2%。
中国游戏行业政策汇总:
“防沉迷”和版号是影响中国游戏行业发展的两大因素
近几年游戏行业相关政策(一)
时间
发布单位
政策文件
关键内容
2016年
广电总局
《关于移动游戏出版服务管理的通知》
游戏出版服务单位需按照规定程序向省级出版行政主管部分进行申请,并由 国家 新闻出版广电总局批复。 未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出 版运营。
2017年
文化部
《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》
要培育一批具有较强品牌影响力和国际竞争力的骨干游戏企业;大力推进游戏产业 结构升级; 促进移动游戏、电子竞技、游戏直播、虚拟现实游戏等新业态发展。
2018年
广电总局
《游戏申报审批重要事项》
由于机构改革,版号无法核发,游戏审批暂停
2018年
国家新闻出版署等
《综合防控儿童少年近视实施方案》
实施网络游戏总量调控,限制未成年人游戏时间
2019年
国家新闻出版署召开全国游戏管理公司专题会议
重新开展游戏审批工作,控制版号产品数量,提出新游戏版号审批要倾向精品游戏
2019年
国务院
《健康中国行动(2019-2030年)》
探索符合国情的适龄提示制度, 采取措施限制未成年人使用时间
2019年
国家新闻出版署
《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》
实行网络游戏用户账号实名注册制度,严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长 ;规范向未成年人提供付费服务
中国游戏行业政策汇总:
“防沉迷”和版号是影响中国游戏行业发展的两大因素
近几年游戏行业相关政策(二)
时间
发布单位
政策文件
关键内容
2020年
中国音数协游戏工委
《网络游戏适龄提示》
明确中国游戏分级标准以及标识符的下载渠道、展示时长、尺寸比例和更新频率等
2021年
中宣部出版局
《游戏审查评分细则》
从2021年4月1 日起,游戏送审试行全新的评分审查制度,低分游戏将被打回, 无 法进入版号审批排队流程。
2021年
教育部办公厅等
《儿童青少年近视防控光明行动工作方案》
将实施网络游戏总量调控,探索符合国情的适龄提示制度; 将防止未成年沉迷网络 游戏作为消费教育重点
2021年
国家新闻出版署
《关于进一步严格管理切实防止未成年沉迷网 络游戏的通知》
严格限制向未成年
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