游戏需求文档.docxVIP

  • 280
  • 0
  • 约4.94千字
  • 约 25页
  • 2022-07-17 发布于湖南
  • 举报
COC 项目需求 1、系统介绍 城建系统采用 COC 类游戏玩法,玩家可以自由选择并调整建筑位置,分别对各个建筑进行 升级管理,生产作战单位或提升科技等操作。同时还可以在主城和资源点设置防御,修建防 御工事并安排驻守部队等。 2、系统规则 2.1 建筑 建筑是城建系统的基本单位。DEMO1 版本包括基地、兵营、射击营、能量中心、机械车 间、屯兵所、民房、金矿、铁石厂、仓库、哨塔、地堡(单格)、箭塔(贯穿)、炮台(横 扫)、图腾(全体)。 主场景中可建造区域由 39x39 个方格组成,呈 45 度角显示。玩家主城默认占据 21x21 的区 域(彩色部分),城门外的防御塔占据 4x4 的区域(灰色部分),每一次的三格红色区域属 于城门范围,不可建造。主城内初始有 7x7 的空地,随着游戏的进行逐渐开放。主城建筑造 满后,玩家需要花费大量金钱或钻石进行开垦,但最多开垦至 39x39。 上图中彩色区域为玩家默认的主城范围,方块上的等级表示主城的开放次序。随着主城的开 放,可使用的土地范围会增加,资源总持有量会增加,同时玩家需要防守的城门数也会增 加,具体如下。 Lv.5 开放城南,需要清理一块废墟。 Lv.10 需要清理两块的废墟。 清理废墟需要花费金币,越到后期越花费越高。 伴随着废墟的清理,建筑的种类和数量也会更多的开放给玩家,具体方案如下(数字为该等 级下某一建筑的最大数量): 玩家通过主界面的“建造”入口选择建筑,点击确定或者拖拽到场景中,即可添加一个新的建 所有建筑均需要升级,基地等级受到玩家等级限制,其它建筑等级受到基地等级限制。 对于造兵类建筑,升级能够缩短造兵时间,并提供更多的兵种。对于资源类建筑,升级能够 提升采集效率以及存储量。 对于允许建造多个的建筑来说,新建造出来的都是一级,只具备一级的功能和产出,玩家需 要对其分别进行升级。 2.4 时间队列 无论是建造还是升级,均需要消耗时间。时间通过队列进行显示,每条队列 4 小时,玩家默 认拥有 2 条,可以通过钻石购买更多,最多可拥有 5 条。 玩家进行建造或升级后,所需时间就会自动加入到队列里,一旦超过上限,则必须完全清空 所有时间才能重新使用该队列,否则只能使用其它队列。当所有队列都超过上限时,系统会 自动选择最短的那一条提示玩家是否清空。清空队列要消耗钻石。 2.5 移动开垦 当玩家将某一建筑首次拖入场景,或使用重置道具时,可以移动所有建筑物的位置。进入移 动状态后,整个场景地图上会显示出绿色半透明的方格矩阵,而玩家当前选中的建筑会被环 状标尺围绕表示进入了可移动模式,此时拖拽该建筑即可任意移动。如果当前位置可以安 放,则该建筑所占区域内的方格呈现绿色,反之则呈现红色。所有建筑移动完毕,且均处于 可摆放位置后,点击确认保留修改结果,点击取消则返回修改前的结果,新建筑则会取消建 造,不消耗资源。 在主城完全开放之后(四个门全开),当建筑摆满时,需要开垦土地才能继续建造。开垦按 钮出现在移动界面内,点击后会提示要花金币或钻石。第一阶段选择防御塔之间的区域,第 二阶段向外扩大一周,花费增幅十分巨大。在主城完全开放之前,不会出现开垦功能。 2.6 城防 玩家主城遭到进攻且对战失败后,会损失一定的资源。升级城防能够确保一定量的资源不受 损失,保底之外的量也能够一定程度的减少损失。升级会提升保底量和减损比例,如果玩家 当前拥有的资源量不足保底量,则不会遭受损失。 2.7 防御工事 玩家可以在主城修建防御工事,防御工事由防御塔和驻守部队两部分组成。 防御塔:如上文所述,防御塔有四种形态,随着城门的开放逐渐提供给玩家。每开放一个城 门,玩家可以增加两个防御塔,同时获得一种新的防御塔形态。 驻守部队:驻守部队由玩家拥有的兵种构成,最多上阵三支部队,占据三个格子。上阵总人 口数与部队人口上限与布阵系统的要求相同。 主城四面均可以独立安置防御工事,玩家可以自由分配选择防御塔和部队的位置。资源点的 防御工事只能设置驻守部队。 防御值:每一处防御工事均拥有独立的防御值,以百分比表示,最高 100%。当遭到攻击且 防御成功后,防御值会下降,下降幅度参照上次战斗的损失的总血量比例,有下限。防御值 下降后,该处驻守部队的血量和攻击力都会等比例下降,但防御塔不受影响。 防御值每天固定时间自动恢复,玩家也可以通过使用道具手动恢复。 保护状态:玩家主城的防御工事一旦被攻破,则整个主城会进入保护状态,持续一段时间。 保护期间其他玩家无法进攻,但如果主动攻击其他玩家的主城,则自己的保护状态会取消。 资源点没有保护状态。 在主城点击任意一侧的防御工事区域,即可进入防御工事界面,在该界面玩家可以分别调整 主城每一侧防御塔与防守兵力。 2.8 各类建筑明细 2.8.1 造兵类 兵营、射击营、能量中枢、机械车

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档