动画视听语言(全).pdfVIP

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动动画画视视听听语语⾔⾔ ((全全)) 动画视听语⾔ 领会:发展史 (看另⼀份上的) 简答:视听语⾔的基本规律: (1)视听语⾔的基本规律是模仿⼈的视听 知经验 (2)视听语⾔的传播是单向的 (3)视听语⾔中的元素与⽂字或词语语⾔系统中的元素是不同的 (镜头不等同于词语,它没有最⼩信息单位) (4)视听语 ⾔是⼀种创造性的语⾔。 世界两⼤动画电影王国—美国和⽇本,⼀直在市场经济体制中运作,形成了成熟的商业动画电影⽂化。欧洲与加拿⼤强调动画 电影的艺术探索,形成了艺术动画电影中极具⾃由精神的⼀⽀,⽽中国与苏联在计划经济体制中发展了⾮商业化的、具有浓郁 名族风格的社会主义动画电影风格。 掌握:动画视听语⾔的特点及分类。 (1)“动”是动画之本。 (2)实验动画。1924年,瑞典画家维京·伊格林完成 《斜线交响曲》。20世纪60年代以后,其形式越来越多,内涵也越来越 丰富复杂,声⾳不再单纯作为动作的伴奏。 (3)叙事动画。 以视听语⾔的语法系统为原则可以分为 1.⽂学性叙事⽅式 2.戏剧性叙事⽅式 3.纪实性叙事⽅式 从播放媒介看,动画⽚可以分为电影动画⽚和电视动画⽚ 从画⾯效果和制作⼿段来看,动画⽚⼜可分为⼆维动画⽚和三维动画⽚。 熟练掌握: 视听语⾔构成元素:影像、声⾳、剪辑。影像的基本单位是镜头,⼀般⼀部故事⽚由400-800个镜头组成。声⾳主要包括三个 ⽅⾯的内容:语⾔、⾳响、⾳乐。剪辑包括影像的剪辑和声⾳的剪辑。 相互关系:电影是视、听结合的艺术。电影⾸先是“视” (影像),然后是“听” (声⾳),这些“视”、“听” (影像、声⾳)最后通 过剪辑,构成⼀部完整的电影。 第⼆章影像 掌握:⼆维动画中影像的形成 通常⼆维动画电影中影像的构成因素是分镜头设计、画⾯设计、场景设计、⾓⾊设定、原画、动画、⾊彩设定、⾊指定、上 ⾊、上⾊检查、摄影、后期特效编辑等。 三维动画中影像的形成 绘制分镜头画⾯、场景设计及模型制作、⾓⾊设定、制作⾓⾊的模型和动画、渲染画⾯ 电影镜头是影⽚影像结构的基本组成单位,是电影造型语⾔的基本视觉元素。⼀部故事⽚⼀般由400-800个镜头组成。格 (也 叫做“帧”)是电影镜头画⾯的基本分割单位,⼀格即⼀个电影画⾯,电影的标准播放速度要求每秒24格。 ⽤透视区分镜头: 1.短焦距镜头也称⼴⾓镜,焦距少于35mm的就是⼴⾓镜 2.标准焦距镜头,焦距是35mm-50mm 3.长焦距镜头,经常⽤于拍近景和特写 镜头的三种类型: 关系镜头:⼜称场景主镜头,交待镜头或整体镜头,以全景系列 (⼤远景、远景、⼤全景、全景)为主. 动作镜头:⼜称局部 镜头、叙事镜头。景别往往以中景及近景系列 (中近景,近景、特写、⼤特写)为主。渲染镜头:⼜称空镜头 (⼤部分是有较 少⼈物的景物镜头和环境镜头)。完全取决于镜头内容的要求和前后剪接镜头视觉上的变化要求。 熟练掌握: 景别概念:景别通常是指被摄主体在画⾯中所呈现的范围。 景别的作⽤:景别是摄影师在创作中组织、结构画⾯,制约观众视线,规范画内空间,暗⽰画外空间的⼀种极有效的造型⼿ 段。景别还是画⾯构图的⼀种视觉形式和⽅法,更是表达画⾯内容 (叙事)所采取的⼀ 种视觉结构。 景别的意义:1.景别是⼀种外在的语⾔形式 2.景别是镜头画⾯空间的表达形式 3.景别体现场景 (环境)中⼈物的具体构成关系和构成风格 景别的划分: (1)在拍摄中,以被摄主体在画幅中被画框所截取部位的多少为标准进⾏划分。 (2)在拍摄中,以被摄主体在画幅中所占画积⽐例的⼤⼩为标准。 景别的种类:⼤远景、远景、打全景、全景、中景、近景、特写、⼤特写 全景、近景、中景是⼀部影⽚的⾻⼲镜头,或者说是常⽤镜头,在整部影⽚中它们所占⽐例最⼤。处理这些常⽤镜头需注意: (1)三类镜头中,全景往往是拍摄⼀场戏的总⾓度。 (2)由于中景是表演场⾯的常⽤镜头,所以全景、中景、近景这三类 常⽤镜头中,中景⼜是常⽤中的“常⽤”,因⽽中景处理得是否得当,关系到整部影⽚造型的成败。 特写是电影艺术的重要表现⼿段之⼀,它是电影艺术区别于戏剧艺术的主要标志之⼀。 ⼤特写的价值在于两点:⼀是重点表现⼈物细微表情的细节部分;⼆是重点表现⼈物形体、动作的细微动作点。以上两种表现 ⽅式,在叙事上、视觉上、构图上都必不可少。 构图:影像结构的基本单位是镜头,⽽⼀个镜头是由⽆数画格组成的 (每秒24个画格)。镜头是动态的。画格是静态的。我 们平时所说的构图,就是指静态的画格的构图。 构图的⽬的:就是要在⽆限的空间中寻找具有视觉价值的点,⽤形、光、⾊的⽅式汇集于画⾯之中,以表达创作者的情 ,激 发观众

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