Unity3D游戏开发之鼠标事件.pdfVIP

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Unity3D 游戏开发之鼠标事件 今天完成了游戏的第一个关卡,觉得和别的组不同之处之一就 是按钮的不同,登录注册等按钮我没用 GUI 的 Button 来做,而是用 GUITexture 来做,做出来的效果就是当鼠标没在按钮上时是一个状 态,当鼠标移动到按钮上是又是另一个状态,当鼠标点击按钮时, 又会变另一状态,这不是特效,其实是定义了一组照片和用鼠标事 件来做的。下面就让我们来看看鼠标事件和鼠标事件的应用吧。 鼠标事件: 鼠标事件,都是当鼠标和 gui 或者碰撞体( Collider )交互时候触 发。需要说明的是 drag 其实就是鼠标 down 后 up 之前持续每帧都会发 送此消息。 OnMouseDown:当鼠标上的按钮被按下时触发的事件; OnMouseDrag :当用户鼠标拖拽 GUI 元素或碰撞体时调用; OnMouseEnter :当鼠标进入物体范围时被调用; OnMouseExit :当鼠标退出时被调用; OnMouseOver :当鼠标移动到某对象的上方时触发的事件; OnMouseUp:当鼠标按键被松开时触发的事件。 鼠标事件的应用,代码如下: 1. using UnityEngine; 2. using System.Collections; 3. 4. public class GUI_Login_Button : MonoBehaviour { 5. //声明定义 GUITexture 6. GUITexture guitexture; 7. 8. //声明一组图片数组 9. public Texture[] login_Button_Texture; 10. 11. //声明两个标志位 flag 和 flag2 12. bool flag; 13. bool flag2; 14. 15. //初始化,获取 GUITexture 16. void Start () { 17. guitexture=GetComponentGUITexture(); 18. } 19. 20. //当鼠标进入物体范围时被调用 21. void OnMouseEnter() { 22. //图片变换 23. guitexture.texture=login_Button_Texture[1]; 24. } 25. 26. // 当鼠标放到图片上方时触发事件 27. void OnMouseOver() { 28. 29. //当标志位为真时 30. if(flag) 31. { 32. //图片变换 33. guitexture.texture = login_Button_Texture[2]; 34. 35. //if 嵌套 36. //因为登陆界面的按钮连接着数据库, [ 狗刨学习网 ] 所 以要判断输入的内容在数据库中不为空 37. //if 括号内的内容是调用的 Users类里面的 Login 方法 38. if (new Users().Login(Login.str, Login.str1).Name != null) 39. { 40. //跳转到 ProgressBar工程 41. Application.LoadLevel(ProgressBar); 42. } 43. //否则,当 name为空时, flag2 为 ture,执行下面的触 发器 44. else { 45. flag2 = true; 46. }

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