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Unity3D 游戏开发之鼠标事件
今天完成了游戏的第一个关卡,觉得和别的组不同之处之一就
是按钮的不同,登录注册等按钮我没用 GUI 的 Button 来做,而是用
GUITexture 来做,做出来的效果就是当鼠标没在按钮上时是一个状
态,当鼠标移动到按钮上是又是另一个状态,当鼠标点击按钮时,
又会变另一状态,这不是特效,其实是定义了一组照片和用鼠标事
件来做的。下面就让我们来看看鼠标事件和鼠标事件的应用吧。
鼠标事件:
鼠标事件,都是当鼠标和 gui 或者碰撞体( Collider )交互时候触
发。需要说明的是 drag 其实就是鼠标 down 后 up 之前持续每帧都会发
送此消息。
OnMouseDown:当鼠标上的按钮被按下时触发的事件;
OnMouseDrag :当用户鼠标拖拽 GUI 元素或碰撞体时调用;
OnMouseEnter :当鼠标进入物体范围时被调用;
OnMouseExit :当鼠标退出时被调用;
OnMouseOver :当鼠标移动到某对象的上方时触发的事件;
OnMouseUp:当鼠标按键被松开时触发的事件。
鼠标事件的应用,代码如下:
1. using UnityEngine;
2. using System.Collections;
3.
4. public class GUI_Login_Button : MonoBehaviour {
5. //声明定义 GUITexture
6. GUITexture guitexture;
7.
8. //声明一组图片数组
9. public Texture[] login_Button_Texture;
10.
11. //声明两个标志位 flag 和 flag2
12. bool flag;
13. bool flag2;
14.
15. //初始化,获取 GUITexture
16. void Start () {
17. guitexture=GetComponentGUITexture();
18. }
19.
20. //当鼠标进入物体范围时被调用
21. void OnMouseEnter() {
22. //图片变换
23. guitexture.texture=login_Button_Texture[1];
24. }
25.
26. // 当鼠标放到图片上方时触发事件
27. void OnMouseOver() {
28.
29. //当标志位为真时
30. if(flag)
31. {
32. //图片变换
33. guitexture.texture = login_Button_Texture[2];
34.
35. //if 嵌套
36. //因为登陆界面的按钮连接着数据库, [ 狗刨学习网 ] 所
以要判断输入的内容在数据库中不为空
37. //if 括号内的内容是调用的 Users类里面的 Login 方法
38. if (new Users().Login(Login.str, Login.str1).Name != null)
39. {
40. //跳转到 ProgressBar工程
41. Application.LoadLevel(ProgressBar);
42. }
43. //否则,当 name为空时, flag2 为 ture,执行下面的触
发器
44. else {
45. flag2 = true;
46. }
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