MAYA教程POLYGON人头建模.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
POLYGON人头建模 一般我自己的建模大多数都是以一个cube开始,将大小调整和我想model的对象大概 相同,再依据需要设定smooth的level先将cube作smooth细分(为何要先用smooth来 细分呢?因为一般的生物都是原弧形的,很少会有棱有角的,自然若你要model的对象若 比较特殊,就不能千篇一律喽!),之后在作切割时,割线的原则都是尽量切出四边的面, 利用这些新切割的面来调整并组成我想要的模型轮廓和形状,之后再依据肌肉的纹理再改正 割线的走向,我的建模过程大概就是如此喽! 由于我空间地点的观点并不是很好,所以我大多数都会使用两张前视和侧视的图片来当 参照图,上网找了两张大体能够拼凑的照片来练习。 一、首先分别在  front  窗口和  side  窗口里的  ViewImage  PlaneImport  Image,汇入 两张keenuReeves的前视和侧视的图片,由于这两张图片是临时上网去找的,所以无法 紧密的对齐比较,所以我大概是从前视的图片为主,而侧视的图片为辅,侧视的图片用来作 为人物的脸形特点的参照即可(照理说应当要参照两张照片,再从头照着人物的特点,从头 手绘一次能够紧密配合比较的图片,来作为汇入参照图会比较好,但我只是要练习嘛!^^, 所以在此就偷懒啦!!)。 若汇入的照片要移动、改正或删除,能够先在outliner选择摄像机之后,在到channel box作改正。 二、在窗口中创立一个cube的polygon对象,将长宽高调整跟头部大小相像,如下列图 三、将此cube利用Meshsmoth来细分,在smothoption里面的Divisonlevels依 照建模需要选择要细分的程度,在这边的设定为2,之后在三视图中,用放大缩小工具调整 模型大小,使大概切合照片中人头的大小。 四、接着将模型的左半部删除,并调整模型的vertex,将模型形状调整如下列图 五、为了雕琢脸部大概轮廓,因此再利用EditMeshInsertEdgelooptool或Split Polygontool来多加些线条,并调整模型的vertex,将模型形状调整如下列图。 六、接着在前视图使用  SplitPolygon  tool  来新增割线,并调整模型  vertex  地点来建出 眼睛、鼻子和嘴巴的大概地点和形状,  如下列图(嘴巴地点和形状主要参照  front  的相片为主)。 七、接着再新增鼻子的割线,并调整vertex地点如下列图。 八、选择鼻子底下的faces,使用EditMeshExtrude两次来创立鼻孔(但记得在使用Ext rude从前,要到EditMesh下将Facesgettogether选用勾选),到此鼻子算是大概达成。 九、利用SplitPolygontool来增加眼睛和脸部的割线,并删除黑色的割线。 十、再用SplitPolygontool以眼睛为中心绕圆来切割,为何要这样切割呢?这是因为 人的眼睛和嘴巴周围的肌肉都是围绕圆形的轮匝肌所组成,因此我们模拟肌肉真切排列的情形来圆形切割建模,有助于日后作表情动画时眼睛和嘴巴的开合动作。 十一、持续在眼睛外围增加割线,并删除黑色的割线,并将两条红色割在线的ver tex使用EditMeshmerge起来,使归并成一条割线。 十二、最后再稍微调整模型vertex地点如下列图。 十三、再持续新增割线增加眼睛细节,并删除黑色的割线。 十四、最后调整模型vertex地点如下列图。 十五、用Exturde来作出眼窝,自然若想再作精美点,能够使用SplitPolygontool在 眼睛周围再切割出眼皮绉折的地方。 十六、在眼窝的部位增加一个sphere的polygon对象,并以此sphere为参照物,调 整眼睛的vertex地点,使每个vertex都能顺沿着sphere的弧度,这步骤很重要,若没增加 sphere当参照物来调整,则眼睛部位最后的形状可能会怪怪的,眼睛建模到这边就大概达成了。 十七、在嘴巴和下巴的部分新增割线如下列图,,并将黑色的割线删除(前面一开始就提 过,由于两张参照图片是临时找的,无法紧密配合比较,所以嘴巴的形状和地点我主假如参 考前视图片为主) 十八、持续再新增割线,并调整vertex地点如下列图(我切割线的原则都是尽量切出四 边的面,利用这些新切割的面来调整并组成我想要的模型轮廓和形状,之后再依据肌肉的纹理再改正割线走向)。 十九、在嘴巴部分新增割线如下列图,并将上下唇相接的一条edge割成两条edge,这样 我们就能够将此两条edge所组成的细缝使用exturde往内凹,并建构口腔。 二十、由于嘴巴邻近的肌肉也是轮匝肌,所以我们在嘴巴邻近的新增割线,也以嘴 唇为中心绕圆来切割,并稍微移动嘴巴邻近的

文档评论(0)

151****6617 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档