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光学部分设计知识
〈一〉镜头的基本知识
1)光学的基本原理:光是以直线传播,光速= 3 108 m/sec
一般可见光范围约在 400 ~ 700 nm 之间,
Wavelength 700 nm 红外线
Wavelength 400 nm 紫外线
光程的可逆性:
将光线的方向反转过来,其所行路径将与原来路径相同。
折射率:
光在真空中的速度 C
介质的绝对折射率 n = 。
光在此介質的速度 V
光在空氣中速度 n
光从空气进入玻璃,则其相对折射率 n = = g 。
a g 光在玻璃中速度 n
a
最小时间原理:
光线从一点至另一点所经的路径,在已有条件下,所需的时间最小。
反射定律:
光线入射于一介质时,会产生反射,当入射线、反射线和法线共一平
面时,则入射角等于反射角 ( 1 2 ) 。
折射定律:
光线入射于一介质时,会产生折射,当入射线、折射线和法线共一平
面时,则 n1sin 1 n2 sin 3 。
N
A B
n1 1 2
界面
n2
3
C
N :法线(与界面垂直)
A :入射线 B :反射线 C :折射线
2 )透镜的基本光学原理
基本名词:
1. 焦点 (focal point ):无穷远的光线(平行光),经过光学系统,必会聚
一点,或光线从一点发出,经过光学系统后,必平行于光轴,则此点
称为焦点。(F1、F2)
2. 主点 (principle point):主平面和光轴的交点。(P1、P2) 或 (H1、H2)
3. 节点 (nodal point):入射光经过一光学系统,其出射光方向不变,则
其延长光线和光轴的交点,即为节点。(N1、N2)
F1 N2 F2
P1 N1 P2
n n n
1 2 3
R1 R2
F1 P1 P2 F2
(FFL)
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