棋类活动策划书.docxVIP

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第 第 PAGE 1 页 共 NUMPAGES 1 页 棋类活动策划书 棋类活动策划书1   一、活动名称:   棋类竞赛   二、活动目的:   丰富同学的课余文化生活,增进友情。   三、活动对象:   计算机学院全体同学   四、活动时间:   20**年**月**日   五、活动地点:   ***   六、活动项目:   象棋、五子棋、跳棋   七、活动预备:   器材的购买   场地申请   活动宣扬   报名   八、活动流程:   1.搜集资料,确定竞赛规章,选择裁判   2.以班级为单位进行本次活动的宣扬,鼓舞同学踊跃参加   3.根据既定时间地点进行竞赛,保证竞赛过程的公正性   4.公正评出竞赛名次,实时公布竞赛结果,并进行表彰。   九、活动进行:   一.象棋   规章   1.对局时,由执红棋一方先走,双方轮番各走一着,直至分出胜,负,和,即终局。   2.除帅外,其他都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子一方马上把被吃棋子从棋盘拿走。   3.一着棋走后不得再予更改,以手离开棋子为准。   4.双方在60分钟内需要需要走满30着;以后每10分钟内需要走一着,直至对局结束。更改,以手离开棋子为准。   5.竞赛采用“单淘汰”制,以“猜先”的方式决断哪方执红子或黑子。   犯规   1.提议作和经对方拒绝后,连续提出。   2.移动己方非行棋棋子或对方棋子。   3.在对方思索时间内以声音或行为等进行干扰。   凡判“犯规”,裁判员应当场宣布并实时记录提出警告,每场犯规超过3次者该场竞赛判负胜败和的确定   a.以下状况下可判胜败   1.一方棋子攻击对方将,并在下一着要把它吃掉,而对方无法“应将”   2.走棋后形成将帅径直对面。   3.轮到走棋的一方无棋可走,既被“困毙”   4.着子违反行棋规章   5.自己宣布认输   b.以下状况下可判和   1.双方均不能取胜的简约局势   2.一方提出议和,对方表示同意   二.五子棋   行棋顺次:黑先白后,从天元开始轮番落子   判断胜败:最先在棋盘横向竖向斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜;中途腿场者为负;如分不出胜败判为和局。   竞赛采纳“单淘汰”制,以“猜先”的方式决断哪方执黑子或白子。   三.跳棋   竞赛走子规章   1.棋子的移动可一步步在有直线连接的相临六个方向进行,假如相临位置上有任何一方的一个棋子且该位置直线方向下一个位置是空的,那么可以径直“跳”到该空位上,“跳”的过程在相怜悯况下可连续进行。谁先把正对面的阵地全部占据谁就取得成功。   2.禁止进入非正对面阵地   3.允许忽视走棋,即选择pa,一方选择pa,其余各方可连走两步。   竞赛采纳“单淘汰”制,以“猜先”的方式决断各方走子顺次。   附:参赛须知   1 .参赛人员须服装干净,仪表大方,不得涌现有碍观瞻和失态的举止言行。   2.了解所参赛项目的基本规章,涌现问题不得一“不了解”作为推委的借口。   3.对局时,禁止任意离坐或和任何人交谈及参考任何质料,禁止用棋具或借助纸笔等事物对局势作任何分析讨论。   4.禁止以任何方式干扰对方思索,禁止一切阻碍竞赛正常进行的言行。   5.对局进行中如有问题应在自己行棋的时间内提出,发生争议时,应当听从裁判。   6.如在规定时间后3分钟内没有到竞赛现场,那么被视弃权。   7.下棋时双方不能悔棋,观众或队友不能与正在下棋选手沟通,观众不能大声喧哗。   8.下棋时不能有意拖延时间等行为,如涌现,那么有裁判判决本局负,对结果有异议同学可以向班长反映,只有班长才有权与裁判交涉。   9.如有涌现违反规章被警告并不改正的状况,径直由裁判判负。   嘉奖方法:   第一名:军棋,象棋各1副,奖状1张。   第二名:跳棋,象棋各1副,奖状1张。   第三名:跳棋,军棋各1副,奖状1张。   第四名:象棋1副,奖状1张。   第五名:军棋1副,奖状1张。   十、资金预算:   *** 棋类活动策划书2   活动名称:   象棋竞赛   活动目的:   象棋--聪慧的`体操,至今仍为现代人所喜欢,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的聪慧,在对决中证明自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人体味“国粹”精深的风采。   活动宗旨:   以棋会友,加强棋友们的联系;   切磋棋艺,提高棋友们的水平;   丰富生活,增加棋友们的乐趣。   提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。   活动主题:   纹屏论道,乐在其中;   横车纵马,胜败你操   活动时间:   *月*日晚上6点至9点   活动对象:   男女不限.年龄不限.会下象棋即可.   活动步骤:   1.报名:报名专点设在活动地点门口,报名表上

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