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- 2022-08-02 发布于四川
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五、网络棋牌嬉戏平台-测试分析报告
八、测试分析报告
TOC \o 1-3 \h \z 1.引言 1
1.1编写目的 1
1.2项目背景 1
1.3参考资料 2
2.测试安排执行状况 2
2.1测试项目 2
2.2测试机构和人员 3
2.3测试结果 3
3.软件需求测试结论 7
4.评价 7
4.1软件实力 7
4.2缺陷和限制 7
4.3建议 7
4.4测试结论 8
1.引言
1.1编写目的
结合测试安排预先的规定对所开发的网络棋牌嬉戏平台进行物理和逻辑上的全面测试,找出其中存在的编码以及界面风格上存在的错
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