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第2章 信息类型、运算符与 表达式 2,1 程序假想概述 2,2 C语言的信息类型2,3 常量和变量2,4 整型信息2,5 实型信息2,6 字符型信息2,7 算术运算与算术 表达式2,8 赋值运算与赋值 表达式2,9 C语言特有的运算和运算符 [Return] 2,1 程序假想概述 一个程序应包罗对信息的描述和对信息操作的描述. 1.对信息的描述, 即信息结构. 信息结构是 统计机学科的焦点课程之一, 有很多特意著作论讲, 本课程就不再赘述. 在C语言中, 系统供应的信息结构, 是 以信息类型的情势展示的. 2.对信息操作的描述, 即统计机算法. 算法是 为处理一个题目而接收的方式和步调, 是 程序的魂灵. 为此, 闻名统计机科学家沃思(Nikiklaus Wirth)提出一个程式: 信息结构 + 算法 = 程序 事实上, 一个程序除了信息结构和算法外, 还必须使用一种统计机语言, 同时接收结构化方式来示意. [Return] 2,2 C语言的信息类型 C语言供应的信息结构, 是 以信息类型情势展示的. 具体分类似下: 1,根本类型 分为整型、实型(又称浮点型)、字符型和罗列型四种. 2,组织类型 分为数组类型、结构类型和共用类型三种. 3,指针类型. 在第9章中讲解. 4,空类型 C语言中的信息, 有常量和变量之分, 它们分不属于上述这些类型. 本章将讲解根本类型中的整型、实型和字符型三种信息. [Return] 2,3 常量和变量 2,3,1 常量 1,常量的概念 在程序运行环节中, 其值不能被扭转的量称为常量. 2,常量的分类 (1)整型常量 (2)实型常量 (3)字符常量. (4)符号常量. 常量的类型, 可通过书写情势来判不. 2,3,2 变量 1,变量的概念 在程序运行环节中, 其值可以被扭转的量称为变量. 2,变量的两个要素 (1)变量名. 每个变量都必须有一个名字──变量名, 变量命名遵守标识符命名法那么. (2)变量值. 在程序运行环节中, 变量值存储在内存中. 在程序中, 通过变量名来援用变量的值. 3.标识符命名法那么 (1)有效字符: 只能由字母、数字和下划线构成, 且以字母或下划线开头. (2)有效长度: 随系统而异, 但至少前8个字符有效. 介入超长, 那么超长部分被舍舍. 例似, 因为student_name和student_number的前8个字符同样, 有的系统信任这两个变量, 是 一回事而不加区不. 在TC V2,0中, 变量名(标识符)的有效长度为1~32个字符, 缺省值为32. (3)C语言的关键字不能用作变量名. 看重: C语言对英文字母的大小敏感, 即同一字母的大小写, 被信任是 两个差不的字符. 习俗上, 变量名和函数名中的英文字母用小写, 以增加可读性. 摸索题: 在C语言中, 变量名total与变量名TOTAL、ToTaL、tOtAl等是 同一个变量吗? 标识符命名的优异习俗──见名知意: 所谓“见名知意”是 指, 通过变量名就明白变量值的含义. 同样应挑选能示意信息含义的英文单词(或缩写)作变量名, 或汉语拼音字头作变量名. 例似, namexm(姓名)、sexxb(性不)、agenl(年岁)、salarygz(工资). 4,变量的定义与初始化 在C语言中, 要求对全部效到的变量, 必须先定义、后使用;且称在定义变量的同时履行赋初值的操纵为变量初始化. (1)变量定义的同样标准 [存储类型] 信息类型 变量名[, 变量名2……]; 例似, float radius, length, area; (2)变量初始化的同样标准 [存储类型] 信息类型 变量名[=初值][, 变量名2[=初值2]……]; 例似, float radius=2,5, length, area; [Return] 2,4 整型信息 2,4,1 整型变量 1,分类 依照占用内存字节数的差不, 整型变量又分为4类: (1)根本整型(类型关键字为int). (2)短整型(类型关键字为short [int]). (3)长整型(类型关键字为long [int]). (4)无符号整型. 无符号型又分为无符号根本整型(unsigned [int])、无符号短整型(unsigned short)和无符号长整型(unsigned long)三种, 只能用来存储无符号整数. 2,占用内存字节数与值域 上述各类型整型变量占用的内存字节数, 随系统而异.
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