体绘制方法(电子信息).pptx

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;1.1 体绘制方法出现的背景 ;体绘制的基本思想;绘制方法比较;1.2 体光照模型 ;体光照模型;1.光线吸收模型;;2. 光线发射模型;3. 光线吸收与发射模型;;;;1.3以图像空间为序的体绘制方法;光线跟踪法的基本思想;光线追踪法的基本思想;合成采样点;从后向前合成;从前向后合成;;1.4以物体空间为序的体绘制方法;V-Buffer算法 ;Footprint算法 ;;Footprint算法的基本思想;重构核函数 ;常见的重构核函数;足迹表;通用足迹表;重构核空间卷积域平面投影区域的计算与通用Footprint表映射关系的建立 平面投影域为圆,半径为影响范围,比例变换 投影域为椭圆,计算空间卷积域椭球形在屏幕的投影,椭圆。建立椭圆到圆的映射 ;算法流程;1.5体绘制方法中的一些典型的加速方法;1.提前光线结束;2. 八叉树方法 ;1.6 Shear-warp体绘制方法 ;Shear-Warp方法的基本原理;算法步骤;采用shear-warp体绘制的一个实例;shear-warp算法的优缺点;

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