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服务器定义: 从广义上讲,服务器是指网络中能对其它机器提供某些服务的计算机系统(如果一个PC对外提供FTP服务,也可以叫服务器)。   从狭义上来讲,服务器是专指某些高性能计算机,能够通过网络,对外提供服务。相对于普通PC来说,在稳定性、安全性、性能等方面都要求更高,因此CPU、芯片组、内存、磁盘系统、网络等硬件和普通PC有所不同。 ;服务器分类: 一:按照体系架构来区分 服务器主要分为两类:    非x86服务器:包括大型机、小型机和UNIX服务器,它们是使用RISC(精简指令集)或EPIC处理器,并且主要采用UNIX和其它专用操作系统的服务器,精简指令集处理器主要有IBM公司的POWER和PowerPC处理器,SUN与富士通公司合作研发的SPARC处理器、EPIC处理器主要是HP与Intel合作研发的安腾处理器等。这种服务器价格昂贵,体系封闭,但是稳定性好,性能强,主要用在金融、电信等大型企业的核心系统中。  ; x86服务器:又称CISC(复杂指令集)架构服务器,即通常所讲的PC服务器,它是基于PC机体系结构,使用Intel或其它兼容x86指令集的处理器芯片和Windows操作系统的服务器,如IBM的System x系列服务器、HP的Proliant 系列服务器等。 价格便宜、兼容性好、稳定性差、不安全,主要用在中小企业和非关键业务中。 ;二:按应用层次划分 1、入门级服务器 2、工作组服务器 3、部门级服务器 4、企业级服务器 ;服务器CPU (1)CISC型CPU (复杂指令集) (2)RISC型CPU (精简指令集) CPU指令集 (1)MMX指令集(1997年Inter公司推出了多媒体扩展指令集) (2)SSE指令集(3D性能的显著提升,保证了与浮点运算的并行性) (3)SSE2指令集(Pentium 4 CPU中,重要的改进包括引入新的数据格式,如:128位SIMD整数运算和64位双精度浮点运算等。) (4)SSE3指令集(相对于SSE2增加了13条新指令 ,一条用于视频解码,两条用于线程同步,其余用于复杂的数学运算、浮点到整数转换和SIMD浮点运算。) (5)SSE4指令集(相对于SSE3增加了50条新的增加性能的指令,这些指令有助于编译、媒体、字符/文本处理和程序指向加速。) (6)3D Now!扩展指令集 (AMD公司1998年开发的多媒体扩展指令集,重点提高了AMD公司K6系列CPU对3D图形的处理能力。3D Now!指令集主要用于3D游戏,而对其他商业图形应用处理支持不足。) ;(7)X86指令集:X86指令集是Intel为其第一块16位CPU(i8086)专门开发的,IBM1981年推出的世界第一台PC机中的CPU—i8088(i8086简化版)使用的也是X86指令,同时电脑中为提高浮点数据处理能力而增加的X87芯片系列数学协处理器则另外使用X87指令,以后就将X86指令集和X87指令集统称为X86指令集。随着CPU技术的不断发展,Intel陆续研制出更新型的i80386、i80486,但为了保证电脑能继续运行以往开发的各类应用程序,所以Intel公司所生产的所有CPU仍然继续使用X86指令集,所以它的CPU仍属于X86系列。由于Intel X86系列及其兼容CPU都使用X86指令集,所以就形成了今天庞大的X86系列及兼容CPU阵容。 (8)EM64T指令集:Inter公司的EM64T(Extended Memory 64 Technology)即64位内存扩展技术。该技术为服务器和工作站平台应用提供扩充的内存寻址能力,拥有更多的内存地址空间,可带来更大的应用灵活性,特别有利于提升音频视频编辑、CAD设计等复杂工程软件及游戏软件的应用。   我们常说的64位指的是AMD公司出的64位CPU,而EM64T则是Inter公司按照自己的意思理解出来的64位,也就是和AMD公司的64位对应的另一种叫法。 ;塔式服务器;机架式服务器;刀片式服务器:;第10页/共30页;第11页/共30页; 磁盘阵列基本知识 磁盘阵列是一种把若干硬磁盘驱动器按照一定要求组成一个整体,整个磁盘阵列由阵列控制器管理的系统。 冗余磁盘阵列RAID (Redundant Array of Independent Disks)技术1987年由加州大学伯克利分校提出,最初的研制目的是为了组合小的廉价磁盘来代替大的昂贵磁盘,以降低大批量数据存储的费用(当时RAID称为Redundant Array of Inexpensive Disks 廉价的磁盘阵列),同时也希望采用冗余信息的方式,使得磁盘失效时不会使对数据的访问受损失,从而开发出一定水平的数据保护技术。;磁盘阵列优点 首先,

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