c语言如何产生随机数.pdfVIP

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C 语言如何产生随机数 1. 根本函数 在C 语言中取随机数所需要的函数是: int rand(void); void srand (unsigned int n); rand() 函数和srand()函数被声明在头文件stdlib.h 中,所以要使用这两个函数必 须包含该头文件: #include stdlib.h 2. 使用方法 rand() 数返回 0 到 RAND_MA 之间的伪随机数(pseudorandom) 。 RAND_MA 常量被定义在stdlib.h 头文件中。其值等于32767,或者更大。 srand()函数使用自变量n 作为种子,用来初始化随机数产生器。只要把一样的 种子传入srand(),然后调用rand()时,就会产生一样的随机数序列。因此,我们 可以把时间作为srand()函数的种子,就可以防止重复的发生。假设,调用rand() 之前没有先调用srand(),就和事先调用srand(1)所产生的结果一样。 for (int i=0; i10; i++) { printf(%d , rand()%10); } 每次运行都将输出:1 7 4 0 9 4 8 8 2 4 srand(1); for (int i=0; i10; i++) { printf(%d , rand()%10); } 每次运行都将输出:1 7 4 0 9 4 8 8 2 4 例2 的输出结果与例1 是完全一样的。 srand(8); for (int i=0; i10; i++) { printf(%d , rand()%10); } 每次运行都将输出:4 0 1 3 5 3 7 7 1 5 该程序获得的随机值也是在[0,10〕之间,与srand(1)所获得的值不同,但是每 次运行程序的结果都一样。 srand((unsigned)time(NULL)); for (int i=0; i10; i++) { printf(%d , rand()%10); } 该程序每次运行结果都不一样,因为每次启动程序的时间都不同。另外需要 注意的是,使用time() 函数前必须包含头文件time.h 。 3. 本卷须知 求一定范围内的随机数。 如要取[0,10)之间的随机整数,需将rand() 的返回值与10 求模。 randnumber = rand() % 10; 那么,假设取的值不是从0 开始呢?你只需要记住一个通用的公式。 要取[a,b)之间的随机整数〔包括a,但不包括b) ,使用: (rand() % (b - a)) + a 伪随机浮点数。 要获得0~1 之间的浮点数,可以用: rand() / (double)(RAND_MAX) 假设想取更大范围的随机浮点数,比方0~100,可以采用如下方法: rand() /((double)(RAND_MAX)/100) 其他情况,以此类推,这里不作详细说明。 当然,本文取伪随机浮点数的方法只是用来说明函数的使用方法,你可以采 用更好的方法来实现。 举个例子,假设我们要获得0~10 之间的随机整数〔不含10 本身〕: 大家可能很屡次讨论过随机数在计算机中怎样产生的问题,在这篇文章中,我会 对这个问题进展更深化的讨论,阐述我对这个问题的理解。 首先需要声明的是,计算机不会产生绝对随机的随机数,计算机只能产生 “伪 随机数〞。其实绝对随机的随机数只是一种理想的随机数,即使计算机怎样开展, 它也不会产生一串绝对随机的随机数。计算机只能生成相对的随机数,即伪随机 数。 伪随机数并不是假随机数,这里的“伪〞是有规律的意思,就是计算机产生的 伪随机数既是随机的又是有规律的。怎样理解呢?产生的伪随机数有时遵守一定 的规律,有时不遵守任何规律;伪随机数有一部分遵守一定的规律;另一部分不 遵守任何规律。比方“世上没有两片形状完全一样的树叶〞,这正是点到了事物 的特性,即随机性,但是每种树的叶子都有近似的形状,这正是事物的共性,即 规律性。从这个角度讲,你大概就会承受这样的事实了:计算机只能产生伪随机 数而不能产生绝对随机的随机数。 那么计算机中随机数是怎样产生的呢?有人可能会说,随机数是由 “随机种 子〞产生的。没错,随机种子是用来产生随机数的一个数,在计算机中,这样的 一个“随机种子〞是一个无符

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