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第29页,共58页,编辑于2022年,星期五 第30页,共58页,编辑于2022年,星期五 第31页,共58页,编辑于2022年,星期五 第32页,共58页,编辑于2022年,星期五 第33页,共58页,编辑于2022年,星期五 第34页,共58页,编辑于2022年,星期五 第二章3ds max 9预备知识 第一节 3ds max 9概述 第二节 3ds max 9的安装与启动 第三节 3ds max 9的工作界面 第35页,共58页,编辑于2022年,星期五 第一节 3ds max 9概述 1.1 3ds max 9特点 良好的扩展性、实时反馈性、快速和效果极佳的渲染、强有力的综合建模 1.2 3ds max 9的环境配置 硬件要求,软件要求 第36页,共58页,编辑于2022年,星期五 第二节 3ds max 9的安装与启动 c:\3dsmax9\3dsmax.exe 创建桌面快捷方式 第37页,共58页,编辑于2022年,星期五 第三节 3ds max 9的工作界面 菜单栏 主工具栏 辅助工具栏 视图区 命令面板 时间滑块 状态栏 轨迹栏 动画关键点控制区 动画播放控制区 视图导航控制区 1.1界面组成 第38页,共58页,编辑于2022年,星期五 第三节 3ds max 9的工作界面 1.2界面操作及视图控制 1.2.1 改变视口的大小 1.2.2 改变视口的布局 选自定义(Customize) / 视口配置(Viewport Configuration )/布局(Layout) 1.2.3 改变视口 第39页,共58页,编辑于2022年,星期五 1.2.4 视口导航控制按钮应用 Zoom(放大/缩小):放大或者缩小激活的视口。 Zoom All(放大/缩小所有视口):放大/缩小所有视口。 Zoom Extents和Zoom Extents Selected(缩放到范围或者将选择的对象缩放到范围)。 Zoom Extents All 和Zoom Extents Selected All(将所有视口缩放到范围或者将选择的对象在所有视口中缩放到范围)。 Region Zoom(区域缩放):缩放视口中的指定区域。 Pan(平移):沿着任何方向移动视口。 Arc Rotate,Arc Rotate Selected和Arc Rotate SubObject(围绕场景弧形旋转,围绕选择对象弧形旋转和围绕次对象弧形旋转)。 Min/Max Toggle(最小/最大化切换):在满屏和分割屏幕之间切换激活的视口。 第40页,共58页,编辑于2022年,星期五 练习一:制作太阳、月球、地球运动动画 1、在顶视图建三个球体,按半径大小分别命名sun、earth、moon。 2、在创建对象中单击虚拟对象按钮,在sun和earth中心点分别建立虚拟对象,分别命名s和e。 3、将moon链接到e上,将earth链接到e上,选择e,将其链接到s上。 4、点击自动关键点按钮,将时间滑块移到100帧,选择e将其在顶视图中绕z轴旋转1440度,选earth将其绕z轴旋360度,选s绕z轴360度。 关闭自动关键点按钮,播放动画。 附材质、渲染,将其储存并命名为太阳系。 第41页,共58页,编辑于2022年,星期五 第1页,共58页,编辑于2022年,星期五 第一章 CG应用概述 CG即Computer Graphics。国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。 既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。 第2页,共58页,编辑于2022年,星期五 3DMax 第3页,共58页,编辑于2022年,星期五 第4页,共58页,编辑于2022年,星期五 第5页,共58页,编辑于2022年,星期五 Lightscape 第6页,共58页,编辑于2022年,星期五 第7页,共58页,编辑于2022年,星期五 第8页,共58页,编辑于2022年,星期五 Maya 第9页,共58页,编辑于2022年,星期五 第10页,共58页,编辑于2022年,星期五 第11页,共58页,编辑于2022年,星期五 Photoshop 第12页,共58页,编辑于2022年,星期五 第13页,共58页,编辑于2022年,星期五 第14页,共58页,编辑于2022年,星期五 Premiere 第15页,共58页,编辑于2022年,星期五 第16页,共58页,编辑于2022年,星期五 SketchUp 第17页,共58页,编辑于2022年,星期五 第18页,共58页,编辑于20

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